Büyüyen bir pazarda ilgi çekici deneyimler sunma
XGame Studio; popüler bulmaca, simülasyon ve araba yarışı oyunları konusunda uzmanlaşmış, Vietnam merkezli büyüyen bir mobil oyun yayıncısıdır. 2025'te 900 milyon indirme sayısına ulaşma hedefiyle XGame, gelirini artırmak ve oyuncularına sürükleyici bir oyun deneyimi sunmak için reklamcılık ve kullanıcı edinme stratejilerini kullandı.
XGame, gelirini artırabilecek ve portföyü genelinde daha iyi performans sağlayabilecek yeni bir uyumlulaştırma platformu aramaya başladı. Ayrıca şirket, belirli bir ağa bağlı kalmadan kullanıcı edinme sürecini daha ileri taşıyabilecek ve ölçeklendirme esnekliği sağlayabilecek yeni bir çözüm de istiyordu.
Gelir sürdürülebilirliği ve kullanıcıları elde tutmayla ilgili sorunlara çözüm bulma
XGame; geliri artıracak, kullanıcı tabanını genişletecek ve reklamların yüksek kalitede kalmasını sağlayarak kullanıcı deneyimini koruyacak bir platforma öncelik veriyordu. Google AdMob ekibiyle görüştükten sonra XGame, potansiyel bir çözüm olarak AdMob Uyumlulaştırması Pro'yu1 kullanmaya davet edildi.
XGame, portföyündeki tüm uygulamalarda uyumlulaştırma platformunu değiştirmeden önce, mevcut platformlarına kıyasla AdMob'un gelir getirip getirmeyeceğini görmek için simülasyon oyunu "Master Builder"da bir platform testi yaptı. Bu süreçte XGame, testi bir hafta içinde ayarlamak üzere Google ekibiyle birlikte çalıştı ve testin sorunsuz uygulanması için en iyi uygulamalardan yararlandı.
XGame, testin başarılı olması amacıyla standart AdMob özelliklerini etkinleştirdi ve AdMob Uyumlulaştırması Pro programında gelişmiş kurulumlar için tasarlanmış araçları kullandı. XGame, gecikmeyi ve kaçırılan gösterimleri en aza indirmek için önceden yükleme API'sini kullanarak görüntülü reklamları önceden yükledi.
XGame ayrıca kullanıcı başına ortalama banner gelirini artırmak için banner yenileme araçlarını da kullandı. Son olarak XGame, karma uyumlulaştırma kurulumunda geliri artırmak için AdMob Uyumlulaştırması Pro'nun karma uyumlulaştırma optimizasyonu (HMO) gibi otomatik açık artırma araçlarından da faydalandı.
XGame, kullanıcı edinme sürecini hızlandırmak için Google Ads kampanyalarını kullandı. Ekip, kampanyaları, küresel büyüme için öncelikli olan pazarları hedefleyecek ve YouTube Shorts gibi belirli kanallarda yerleşim kazanacak şekilde ayarladı.
Gelir ve kullanıcı artışı AdMob Uyumlulaştırması'na geçişte etkili oldu
AdMob raporlamasını kullanan XGame, Master Builder oyunu için AdMob Uyumlulaştırması'nın genel olarak daha iyi performans gösterdiğini gördü: Önceki uyumlulaştırma platformlarına kıyasla, günlük etkin kullanıcı başına ortalama gelir (ARPDAU) %40 daha yüksek ve bin gösterim başına maliyet (BGBM)2 %90 daha düşüktü. Ayrıca Google Ads kampanyaları, XGame'in kullanıcı edinme hacmini istikrarlı bir düzeyde tutmasına yardımcı oldu.
Testin ardından XGame Studio, simülasyon ve araba yarışı oyunlarının çoğunu AdMob Uyumlulaştırması'na taşıdı. Ayrıca şirket, XGame Studio tarafından geliştirilen tüm yeni oyunlarda birincil para kazanma platformu olarak AdMob Uyumlulaştırması'nı kullanacak.
AdMob Uyumlulaştırması gelir sağlarken Google Ads kampanyaları da yeni kullanıcılar kazandırdı. Böylece XGame Studio, bu alım-satım sinerjisinden yararlanarak 2025'te 900 milyonluk indirme sayısı hedefine ulaştı.