성장하는 시장에서 몰입도 높은 경험 제공
XGame Studio는 베트남에서 성장하고 있는 모바일 게임 제작사이며, 인기가 높은 퍼즐, 시뮬레이션, 자동차 경주 게임을 전문으로 합니다. 2025년 다운로드 9억 건 달성을 목표로 하는 XGame은 광고 및 사용자 확보(UA) 전략을 바탕으로 수익을 늘리고 플레이어에게 몰입도 높은 게임 환경을 제공하고 있습니다.
XGame은 수익을 늘리고 포트폴리오 전반에서 더 나은 실적을 얻을 수 있는 새로운 미디에이션 플랫폼을 찾기 시작했습니다. 또한 특정 네트워크에 얽매이지 않고 유연한 확장성을 바탕으로 더욱 효과적으로 사용자를 확보할 수 있게 하는 새로운 솔루션을 원했습니다.
수익 구조의 견고성 및 이탈 사용자 확보 개선
XGame은 수익을 늘리고 사용자층을 확대하면서 고품질 광고를 통해 사용자 경험을 보호할 수 있는 플랫폼을 우선적으로 사용하기로 했으며, Google AdMob팀과의 논의를 거친 후, XGame은 솔루션의 일환으로 AdMob 미디에이션 Pro1를 사용해 보라는 권유를 받았습니다.
포트폴리오 전반에서 미디에이션 플랫폼을 전환하기 전에 AdMob을 이용할 경우 현재의 플랫폼을 이용할 때보다 수익이 증가하는지를 확인하기 위해 시뮬레이션 게임인 'Master Builder'에서 플랫폼 테스트를 진행했는데, Google팀과 협력하여 1주일 만에 테스트를 설정하였고, 원활한 구현을 위해 권장사항을 준수했습니다.
성공적인 테스트를 위해 기본 AdMob 기능을 활성화하고, AdMob 미디에이션 Pro 프로그램의 고급 설정용 도구를 사용했으며, 사전 로드 API를 이용해 광고를 미리 로드하여 지연 시간과 놓치는 노출수를 최소화했습니다.
또한 사용자당 평균 배너 수익을 늘리기 위해 배너 새로고침 도구를 이용했으며, 마지막으로, 하이브리드 미디에이션 설정에서 수익을 늘리기 위해 하이브리드 미디에이션 최적화(HMO)와 같은 AdMob 미디에이션 Pro의 자동화된 입찰 도구를 사용했습니다.
사용자 확보를 유도하기 위해 Google Ads 캠페인을 사용했으며, 글로벌 성장을 위해 우선순위가 높은 시장을 타겟팅하고, YouTube Shorts와 같은 특정 채널에서 게재위치를 확보하도록 캠페인을 조정했습니다.
수익 및 사용자 증가를 바탕으로 AdMob 미디에이션으로 이전
XGame은 AdMob 보고서를 통해 AdMob 미디에이션의 Master Builder 실적이 전반적으로 개선되었음을 확인했습니다. 이전 미디에이션 플랫폼에 비해 일일 활성 사용자당 평균 수익(ARPDAU)은 40% 증가했고, 1,000회 노출당비용(CPM)은 90% 증가했습니다2. 또한 Google Ads 캠페인은 사용자 확보 규모를 꾸준하게 유지하는 데 도움이 되었습니다.
XGame Studio는 테스트 후 대부분의 시뮬레이션 및 자동차 경주 게임을 AdMob 미디에이션으로 이전했습니다. 이제 XGame Studio에서 개발하는 모든 신규 게임은 AdMob 미디에이션을 기본 수익 창출 플랫폼으로 사용합니다.
AdMob 미디에이션으로 목표 수익을 달성하고 Google Ads 캠페인으로 신규 사용자를 확보한 XGame Studio는 구매와 판매 간의 시너지 효과를 바탕으로 2025년에 9억 회 다운로드라는 목표를 달성했습니다.