CookApps 創立於南韓,旗下多款社交和行動遊戲在北美洲和歐洲有 8,000 萬名玩家,超人氣遊戲包括 Buggle、Pengle、Pudding Pop,以及 Bubble CoCo (玩家必須不斷射擊並消除泡泡來過關) 等等。CookApps 希望在不影響使用者體驗的前提下,提高自家行動遊戲應用程式產生的廣告收益,因此決定採用 Google AdMob 的獎勵影片廣告和中介服務,結果該公司的廣告收益成長了 86%,每日每位活躍使用者平均收益 (ARPDAU) 也提高超過 4%。
只靠應用程式內購無法賺進足夠收益
CookApps 的遊戲原本是靠應用程式內購帶來收益,但該公司發現只有 1.5% 的忠實玩家會購物 (大多數遊戲應用程式都是如此)。眼見開發新玩家的成本持續攀升,只靠應用程式內購帶來收益是行不通的,因此 CookApps 急需找出方式來透過大多數非付費玩家賺取收益,但不能影響應用程式體驗以及付費玩家的消費意願。後來,該公司決定用廣告來開闢財源。
運用獎勵廣告打造以玩家為主的廣告體驗
為了建立含廣告收入的收益流,CookApps 必須為自家廣告空間吸引眾多想放送廣告的廣告客戶相互競爭,而中介服務正好能讓該公司放送來自多個廣告聯播網的廣告,卻不需要在應用程式的程式碼中加入大量軟體開發套件 (SDK)。
CookApps 一開始只使用一個廣告聯播網,但沒多久就發現,隨著應用程式的使用者越來越多,需要的廣告量也不斷增加,僅僅一個聯播網無法供應充足的廣告,因此開始考慮使用中介服務。CookApps 行銷與營利總監 Boram Ku 表示:「我們毫不猶豫地選擇採用 AdMob,因為它是市面上最值得信賴也最透明的平台,而且還提供廣告聯播網最佳化等強大功能。AdMob 不僅大幅減輕了我們的日常工作負擔,也讓我們透過多個廣告來源有效提高廣告收益。」
採用中介服務後,CookApps 接著打造讓人感到愉快的廣告體驗來與非付費玩家互動,同時維持應用程式內購的收益水準。該公司的做法是在 Bubble CoCo 這款應用程式中導入獎勵影片廣告,以「價值交換」的方式,讓玩家選擇是否要觀看一部影片廣告來換取一條免費的遊戲生命。
在這之後,CookApps 針對整個 Bubble CoCo 客群進行數個廣告刊登位置的 A/B 版本測試,藉此找出既能讓玩家開心、又能與玩家互動的最佳做法。觀察應用程式內購收益和工作階段持續時間超過兩週後,CookApps 發現彈出式廣告在收益和參與度方面的成效特別出色。
愉快的廣告體驗帶動收益和參與度成長
在 Bubble CoCo 中刊登彈出式獎勵廣告後,CookApps 發現應用程式的廣告收益竄升了 86%,每日每位活躍使用者平均收益也提高了 4%。亮眼的成績證明,只要鎖定合適的客群放送,獎勵廣告確實能夠成為應用程式內購以外的收益新來源。
中介服務能引進更多廣告需求來源以提高收益,並使管理工作更輕鬆。CookApps 啟用廣告聯播網最佳化功能,讓 AdMob 根據應用程式流量、歷來資料以及從各個廣告聯播網擷取的資訊,自動管理中介服務鏈。採用廣告聯播網最佳化和即時有效千次曝光出價後,CookApps 發現 AdMob 中介服務提供的千次曝光出價,勝過該公司以往用過的其他平台。
Boram 表示:「AdMob 能夠以韓文隨時提供我們高水準的技術支援服務,這點真的很棒。由於我們有許多開發人員不會說英文,這樣的服務對我們而言非常重要。」
有了 Bubble CoCo 採用獎勵廣告和中介服務的成功經驗,CookApps 決定為旗下所有的應用程式導入這些功能,並打算在未來擴大使用更多刊登位置和其他種廣告格式。
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