成功案例

111 Percent 借助 AdMob 平台和出价解决方案将 eCPM 提高了 28%

111 Percent 借助 AdMob 平台和出价解决方案将 eCPM 提高了 28%

111 Percent 于 2015 年在韩国成立,是《随机骰子》(Random Dice) 等热门游戏的发行商。在这款塔防策略游戏中,玩家可以投掷骰子并与其他玩家对战。这款游戏于 2019 年推出,现已成为该发行商旗下最热门的游戏,全球下载量超过了 1,100 万次,日活跃用户数达到 40 万。

111 Percent 从一开始便在《随机骰子》中采用了中介解决方案,同时通过应用内广告 (IAA) 和应用内购 (IAP) 获得收入。但是随着业务的增长,管理日常广告瀑布流设置变得越来越难,越来越耗费时间。为了节省时间并提升广告收入,该团队探索了诸多替代解决方案,其中包括 AdMob 出价解决方案。最终,他们决定集成 AdMob 平台,并面向《随机骰子》的全球所有用户采用出价解决方案。在三个月内,111 Percent 将有效每千次展示费用 (eCPM) 提高了 28%,广告管理时间节省了 30%。

力求简化工作流程并提升广告收入

韩国知名开发商 111 Percent 在推出的新游戏《随机骰子》中提供了玩家对战玩家 (PvP) 竞争模式等一系列具有吸引力的功能,于 2020 年大获成功。《随机骰子》采用的是混合变现模式,通过 IAP 和 IAA 获得收入,其中应用内广告收入在总收入中的占比达到 15%。该团队的现有广告瀑布流中介解决方案之前在大多数情况下都能发挥出不错的效果,只是日常广告管理工作过于耗时和繁琐。这是因为需要花费时间进行分析和日常讨论,以便确定如何跨三个主要市场优化设置。

在这种情况下,该团队决定进一步了解 AdMob 及其出价解决方案。AdMob 广告联盟当时已经是 111 Percent 的首要需求来源,为他们带来了大部分广告收入。该团队希望这次转变能够帮助他们简化工作流程,并节省在广告管理方面花费的时间,进而提升《随机骰子》的收入潜力。

简单迅速地实现集成

2021 年,111 Percent 团队决定采用 AdMob 平台,并于同年 7 月面向《随机骰子》的全球所有用户将 AdMob 全面集成到这款游戏中。

“AdMob 的设置过程既轻松又简单。”111 Percent 的营销总监 Seungwoo (Sam) Yang 说道,“我们没有遇到很多障碍。”该项目只花费了两到三周的时间,包括进行测试以确保一切都已无缝集成。

然后,该团队将工作重点转移到 AdMob 出价解决方案上,想要测试这项解决方案能否大大减少管理广告瀑布流所需的资源,以及能否提高广告收入。

在改用 AdMob 的短短三个月内,我们在提升收入以及节省资源和时间方面就取得了显著成效。

Seungwoo (Sam) Yang, 营销总监, 111 Percent

出价解决方案带来了更高的 eCPM 并节省了时间

在《随机骰子》中采用出价解决方案后的三个月内,111 Percent 的 eCPM 指标提高了 28%。此外,他们在广告管理上花费的时间也大幅减少。“我们无需再讨论如何优化中介设置,因为 AdMob 出价解决方案会自动选择出价最高的需求来源。”Seungwoo 说道。总体而言,该团队节省了 30% 的时间,从而有更多的时间用于开发游戏、改善用户体验,以及为最新推出的游戏《随机骰子:大战》(Random Dice: Wars) 确定最佳变现策略。