成功案例

JOYCITY 通过 AdMob 和出价解决方案,将广告收入提升了 200%

JOYCITY 通过 AdMob 和出价解决方案,将广告收入提升了 200%

JOYCITY 成立于 1994 年,是韩国享誉盛名的游戏工作室之一。该工作室于 2011 年开始开发移动游戏应用,在此之前一直是在线体育游戏领域的先驱,作品包括《街头篮球》(Freestyle) 系列。自 2011 年起,该工作室便专注于热门策略游戏,比如《加勒比海盗:战争之潮》(Pirates of the Caribbean: Tides of War) 和《军团之争:全面开战》(Gunship Battle: Total Warfare)。如今,JOYCITY 旗下所有已上架游戏应用的日活跃用户数 (DAU) 已经超过 50 万。

在 2016 年之前,该工作室一直依靠应用内购 (IAP) 来获得收入,因此想要寻找实现收入多样化的方法。该工作室曾尝试过投放广告,但当时没有在广告格式效果和优质用户体验之间实现理想平衡。总而言之,他们的总收入中有超过 95% 来自 IAP。

2020 年,由于部分市场的 IAP 收入开始下降,JOYCITY 决定重新评估其混合变现策略。该工作室发现,越来越多的开发商在策略游戏中同时采用激励广告与 IAP 这两种形式。JOYCITY 希望其小型团队能够轻松实施相同的做法,以避免对其 IAP 业务(即该工作室的核心业务)造成任何干扰。

JOYCITY 将易于实施作为考虑的重点,最终决定采用 AdMob,并将其集成到旗下两款热门游戏中。2021 年,JOYCITY 引入了出价解决方案,在一年内将广告收入提升了 200% 以上,同时主要市场的非付费用户留存率也提高了 30%。现在,应用内广告 (IAA) 收入在 JOYCITY 总收入中的占比达到了 10%。取得如此喜人的成效后,JOYCITY 增设了两名全职员工来管理其 IAA 业务,并打算将广告和 IAP 整合到其即将发布的游戏中。

在倚重 IAP 的游戏中植入应用内广告,实现收入平衡

即使 2019 年在全球大获成功,JOYCITY 仍在想方设法实现收入多样化,同时提高非付费用户的留存率和生命周期价值 (LTV)。该公司看好应用内广告,认为它有望成为一种解决方案,但不确定它是否会对玩家体验产生负面影响。在对各种广告格式进行实验后,该团队遇到了一些效果问题,而后决定继续专注于 IAP 商品和策略。

开辟新的收入来源

到 2020 年,JOYCITY 开始注意到,旗下两款最热门游戏的 IAP 收入在部分市场有所下降。他们推测,这些市场中许多游戏内商品的价位已超出了玩家愿意支付的金额。营销团队负责人 Sujin Kim 准备再次尝试应用内广告。Kim 坚信,如果在游戏内采用理想的广告格式并找到合适的展示位置,JOYCITY 便能够开辟新的收入来源并留住非付费用户,同时完全不会影响 IAP 收入,也不会对游戏体验造成不利影响。

在研究各个平台选项后,JOYCITY 决定与 Google AdMob 展开合作。AdMob 是目前为止非常易于集成的平台,其界面也极为直观明了。该工作室迫不及待地试用了激励广告出价解决方案和其他功能(例如广告检查器),以便实时测试第三方广告联盟的广告投放状态,而无需其开发团队提供帮助。

“我们选择 AdMob 最主要的原因就是其易于实施。”广告变现部门经理 Junki Min 说道,“由于我们的大部分收入都来自 IAP,因此我们需要一种只需极少资源即可设置完毕的 IAA 解决方案。事实证明,AdMob 正是适合我们的解决方案。”

我们选择 AdMob 最主要的原因就是其易于实施。 事实证明,AdMob 正是适合我们的解决方案

Junki Min, 广告变现部门经理, JOYCITY

出价解决方案使 IAA 收入翻了一番,还提高了留存率

2020 年采用 AdMob 和混合广告策略后,JOYCITY 开辟了新的收入来源,将广告收入在总收入中的占比从 5% 提高到了 10%。2021 年引入出价解决方案后,该工作室的 IAA 收入翻了一番。

“这是全新的收入,”Junki Min 说道,“是应用内购收入之外的收入。”

事实证明,无论是面向付费用户还是非付费用户,激励广告都是效果出色的广告格式。根据 JOYCITY 提供的数据,与没有观看激励广告的用户相比,观看过激励广告的用户的第 1 天、第 7 天和第 30 天留存率翻了一番。观看过激励广告的付费用户的留存率增幅最高 - 第 30 天留存率增幅最高达 53%。非付费用户的第 30 天留存率增幅为 12%。

JOYCITY 发现,应用内广告对用户 LTV 产生了积极影响,对旗下游戏的新用户来说尤为如此。就这一群体而言,广告收入在 14 天的生命周期价值 (D14 LTV) 中的占比达到 20%;数据分析表明,如果没有应用内广告收入,到第 14 天有 20% 到 40% 的用户 LTV 将为零。

该团队还发现,广告和用户互动度之间存在显著关联。与没有观看激励广告的新玩家相比,观看过激励广告的新玩家通过游戏初级关卡的时间平均会快三天。

JOYCITY 表示,IAP + IAA 的混合变现策略已成为其业务模式不可或缺的一部分。在 2020 年之前,该公司仅有一位员工兼职处理 IAA 业务。现在,除了那些专门负责 IAP 业务的员工之外,该公司还进行了扩展,安排了两名全职员工处理 IAA 业务。

“应用内广告是非常棒的新收入来源。”Sujin Kim 说道,“提高游戏内的用户留存率实属不易,而激励广告则是实现这一目标的好方法。”