Nghiên cứu điển hình

Candy Games tăng gấp đôi doanh thu và tăng tỷ lệ giữ chân người dùng thêm 30% nhờ AdMob và Firebase

Candy Games được thành lập vào năm 2018, là một nhà phát triển trò chơi di động chuyên về phần mềm giải trí tương tác. Trò chơi "Fast & Grand" của họ là một trò chơi đua xe thế giới mở nhiều người chơi đang phát triển nhanh chóng.

Thách thức

Candy Games đã phát triển một trò chơi mô phỏng đua xe cốt lõi hấp dẫn. Tuy nhiên, ban đầu, đó là một công ty nhỏ chỉ có hai người và họ chưa có nhiều kinh nghiệm về việc kiếm tiền. Họ đã ghi nhận mức tăng trưởng tự nhiên, nhưng vẫn thận trọng khi tích hợp quảng cáo vì lo ngại rằng quảng cáo có thể ảnh hưởng xấu đến các bài đánh giá về họ trên Cửa hàng Play và số lượt tải xuống tự nhiên.

Candy Games đã phát triển một trò chơi mô phỏng đua xe cốt lõi hấp dẫn. Tuy nhiên, ban đầu, đó là một công ty nhỏ chỉ có hai người và họ chưa có nhiều kinh nghiệm về việc kiếm tiền. Họ đã ghi nhận mức tăng trưởng tự nhiên, nhưng vẫn thận trọng khi tích hợp quảng cáo vì lo ngại rằng quảng cáo có thể ảnh hưởng xấu đến các bài đánh giá về họ trên Cửa hàng Play và số lượt tải xuống tự nhiên.

Giải pháp

Candy Games đã sử dụng tính năng thử nghiệm A/B trong Firebase để hiểu rõ hơn về cách triển khai quảng cáo biểu ngữ. Nhờ đó, doanh thu từ quảng cáo đã tăng 105% chỉ trong 3 tháng, đồng thời vẫn duy trì được trải nghiệm tích cực cho người dùng. Sau đó, họ tái đầu tư khoản doanh thu này vào hoạt động thu nạp người dùng và tối ưu hoá ứng dụng dựa trên các phân khúc người dùng đó, nhờ đó tăng doanh thu từ quảng cáo trong ứng dụng (IAA), số lượt mua hàng trong ứng dụng (IAP) và tỷ lệ giữ chân người chơi.

Kết quả

  • Tăng 105%

    Doanh thu từ quảng cáo trong ứng dụng

  • Tăng 30%

    Doanh thu từ lượt mua hàng trong ứng dụng

  • Tăng 2 điểm phần trăm

    Tác động đến tỷ lệ giữ chân và mức độ tương tác

Quảng cáo biểu ngữ của AdMob hoạt động rất hiệu quả đối với chúng tôi, mang lại doanh thu tương đương với quảng cáo xen kẽ. Chúng tôi cũng tạo các phân khúc đối tượng cụ thể cho chiến dịch thu nạp người dùng. Kết quả là doanh thu từ lượt mua hàng trong ứng dụng tăng 30% và tỷ lệ giữ chân người dùng sau 4 ngày tăng từ 26% lên 28% trong các chiến dịch đó.

– Ömer Sina Ceylan , Giám đốc điều hành tại Candy Gaming

  1. Kết quả của nhà xuất bản năm 2025. Kết quả cụ thể có thể khác nhau.