ایک بڑھتی ہوئی مارکیٹ میں مشغول کن تجربات کو تقویت دینا
XGame اسٹوڈیو ویتنام میں ایک بڑھتا ہوا موبائل گیم ناشر ہے جو مقبول پزل، سمولیشن اور کار ریسنگ گیمز میں مہارت رکھتا ہے۔ 2025 میں 900 ملین ڈاؤن لوڈز کے ہدف کے ساتھ، XGame اپنی اشتہاراتی اور صارف کے حصول (UA) کی حکمت عملیوں کا استعمال آمدنی میں اضافہ کرنے اور اپنے کھلاڑیوں کے لیے ایک عمیق گیمنگ کا تجربہ تخلیق کرنے کے لیے کرتی ہے۔
XGame نے ایک نئے ثالثی پلیٹ فارم کی تلاش شروع کی جو آمدنی میں اضافہ کر سکے اور اپنے پورٹ فولیو میں بہتر کارکردگی فراہم کر سکے۔ وہ ایک نیا حل بھی چاہتے تھے جو کسی مخصوص نیٹ ورک سے منسلک ہوئے بغیر صارف کے حصول کو بہتر بنا سکے - اسکیل کرنے کی لچک فراہم کرے۔
آمدنی کی پائیداری اور صارف کی برقراریت کو حل کرنا
XGame نے ایک ایسے پلیٹ فارم کو ترجیح دی جو آمدنی میں اضافہ کرے گا، اپنے صارفین کے گروہ کو بڑھائے گا اور صارف کے تجربے کی حفاظت کے لیے اشتہارات کو اعلیٰ کوالٹی کا رکھے گا۔ Google AdMob ٹیم کے ساتھ مشاورت کے بعد، XGame کو ممکنہ حل کے طور پر AdMob Mediation Pro1 استعمال کرنے کی دعوت دی گئی۔
اپنے پورٹ فولیو میں ثالثی پلیٹ فارمز کو تبدیل کرنے سے پہلے، XGame نے یہ دیکھنے کے لیے سمولیشن گیم "Master Builder" پر ایک پلیٹ فارم ٹیسٹ کیا کہ آیا AdMob ان کے موجودہ پلیٹ فارم کے مقابلے میں زیادہ آمدنی پیدا کرتا ہے۔ XGame نے ایک ہفتے کے اندر ٹیسٹ سیٹ اپ کرنے کے لیے Google ٹیم کے ساتھ کام کیا اور ہموار نفاذ کے لیے بہترین طریقوں کی پیروی کی۔
کامیاب ٹیسٹ چلانے کے لیے، XGame نے معیاری AdMob خصوصیات کو فعال کیا اور AdMob Mediation Pro پروگرام میں جدید سیٹ اپس کے لیے ڈیزائن کردہ ٹولز کا استعمال کیا۔ XGame نے ڈسپلے کے لیے اشتہارات کو پیشگی لوڈ کرنے کے لیے پیشگی لوڈنگ API کا استعمال کیا، جس سے تاخیر اور محروم نقوش کم ہو گئے۔
XGame نے فی صارف اوسط بینر آمدنی کو بڑھانے کے لیے بینر ریفریش ٹولز کا بھی استعمال کیا۔ آخر میں، XGame نے ہائبرڈ ثالثی سیٹ اپ میں آمدنی بڑھانے کے لیے AdMob ثالثی Pro کے خودکار نیلامی ٹولز، جیسے کہ ہائبرڈ ثالثی آپٹیمائزیشن (HMO) کا استعمال کیا۔
صارف کے حصول کو بڑھانے کے لیے، XGame نے Google Ads مہمات کا استعمال کیا۔ ٹیم نے عالمی ترقی کے لیے ترجیحی مارکیٹوں کو ہدف بنانے اور مخصوص چینلز، جیسے YouTube Shorts پر مقامات حاصل کرنے کے لیے مہمات کو ایڈجسٹ کیا۔
آمدنی اور صارف کی ترقی AdMob Mediation کی طرف منتقلی کا باعث بنتی ہے
AdMob رپورٹنگ کا استعمال کرتے ہوئے، XGame نے پچھلے ثالثی پلیٹ فارمز کے مقابلے میں AdMob Mediation سے Master Builder کے لیے مجموعی طور پر بہتر کارکردگی دیکھی، جس میں فی یومیہ فعال صارف اوسط آمدنی (ARPDAU) میں 40 فیصد اضافہ اور فی میل یا ہزار نقوش کی لاگت (CPM) میں 90 فیصد اضافہ ہوا2۔ نیز، Google Ads مہمات نے XGame کو صارف کے حصول کے مستحکم حجم کو برقرار رکھنے میں مدد کی۔
ٹیسٹ کے بعد، XGame اسٹوڈیو نے اپنے زیادہ تر سمولیشن اور کار ریسنگ گیمز کو AdMoAdMob Mediation میں منتقل کر دیا۔ مزید برآں، XGame اسٹوڈیو کے ذریعے تیار کردہ تمام نئی گیمز اب AdMob Mediation کو بنیادی منیٹائزیشن پلیٹ فارم کے طور پر استعمال کریں گی۔
آمدنی فراہم کرنے والی AdMob Mediation اور نئے صارفین کو حاصل کرنے والی Google Ads مہمات کے ساتھ، XGame اسٹوڈیو نے خرید و فروخت کی ہم آہنگی میں اضافہ کیا اور 2025 میں اپنے 900 ملین ڈاؤن لوڈ کے ہدف کو حاصل کیا۔