کامیابی کی داستان

AdMob پلیٹ فارم اور بِڈنگ کے ساتھ Percent‏ 111 eCPMs میں %28 کا اضافہ ہوتا ہے

AdMob پلیٹ فارم اور بِڈنگ کے ساتھ Percent‏ 111 eCPMs میں %28 کا اضافہ ہوتا ہے

2015 میں جنوبی کوریا میں قائم کیا گیا، Percent‏ 111 ‏Random Dice جیسے مقبول عنوانات کے پیچھے کا ناشر ہے۔ اس ٹاور دفاعی حکمت عملی گیم میں کھلاڑی ڈائس کو رول کرتے ہیں اور دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ تصادم کرتے ہیں۔ 2019 میں شروع کیا گیا، اب یہ پبلشر کا سب سے مقبول عنوان ہے، جس نے 400K یومیہ فعال صارفین کے ساتھ دنیا بھر میں 11 ملین سے زیادہ ڈاؤن لوڈز کو متوجہ کیا ہے۔

شروع سے، Percent‏ 111 ‏Random Dice کے لیے ثالثی حل استعمال کر رہا تھا جس نے درون ایپ اشتہارات (IAA) اور درون ایپ خریداریوں (IAP) دونوں سے آمدنی حاصل کی۔ لیکن ڈیلی واٹر فال کی ترتیبات کا نظم کرنا زیادہ وقت طلب اور مشکل ہوتا جا رہا تھا کیونکہ ان کا کاروبار بڑھ رہا تھا۔ ٹیم نے ان کو وقت بچانے اور اشتہارات سے حاصل ہونے والی آمدنی بڑھانے میں مدد کے لیے AdMob بڈنگ سمیت متبادل حل دریافت کئے۔ انہوں نے AdMob پلیٹ فارم کو ضم کرنے اور تمام عالمی صارفین کی خاطر Random Dice کے لیے بِڈنگ کے استعمال کا فیصلہ کیا۔ تین ماہ کے اندر، Percent‏ 111 نے eCPM میں %28 کا اضافہ درج کیا اور اشتہارات کے نظم و نسق میں %30 وقت کی بچت حاصل کی۔

آسان کاری اور ترقی کی تلاش

2020 میں، جنوبی کوریا کے ممتاز ڈویلپر Percent‏ 111 نے زبردست کامیابی حاصل کی جب انہوں نے کھلاڑی بمقابلہ کھلاڑی (PvP) مقابلے جیسی مشغول کن خصوصیات کے ساتھ اپنا نیا ٹائٹل Random Dice لانچ کیا۔ Random Dice نے IAP اور IAA سے آمدنی پیدا کرنے کے لیے ایک ہائبرڈ ماڈل کا استعمال کیا، جس میں درون ایپ اشتہارات کا کل آمدنی میں حصہ %15 ہے۔ ٹیم کا موجودہ واٹر فال ثالثی حل زیادہ تر حصوں کے لیے ٹھیک کام کر رہا تھا سوائے اشتہار کے روزانہ نظم و نسق کے جو کہ بہت زیادہ وقت طلب اور مشکل ہو گیا تھا۔ یہ تمام تین بڑی مارکیٹس میں سیٹ اپس کو بہتر بنانے کے طریقے کو طے کرنے کے لیے تجزیہ اور روزانہ کی بحثوں پر صرف ہونے والے وقت کی وجہ سے تھا۔

تب ٹیم نے AdMob اور اس کی بِڈنگ کے حل کے بارے میں مزید جاننے کا فیصلہ کیا۔ AdMob نیٹ ورک پہلے سے ہی Percent‏ 111 کے لیے سرفہرست مطالبہ کا ذریعہ تھا، جس سے ان کی زیادہ تر اشتہارات سے حاصل ہونے والی آمدنی حاصل ہوتی تھی۔ ٹیم کو امید تھی کہ منتقلی سے انہیں ورک فلو کو آسان بنانے، اشتہارات کے نظم و نسق کے ساتھ وقت بچانے اور Random Dice میں ممکنہ طور پر آمدنی بڑھانے میں مدد ملے گی۔

تیز اور سیدھا انضمام

2021 میں، Percent‏ 111 ٹیم نے AdMob پلیٹ فارم کو اپنانے کا فیصلہ کیا اور جولائی میں انہوں نے اسے عالمی سطح پر اپنے تمام صارفین کے لیے Random Dice میں مکمل طور پر ضم کر دیا۔

Percent‏ 111 کے مارکیٹنگ ڈائریکٹر Seungwoo (Sam) Yang کہتے ہیں، "یہ سیٹ اپ کرنا بہت آسان اور سیدھا تھا"۔ "زیادہ رکاوٹیں نہیں تھیں۔" اس پروجیکٹ میں صرف دو سے تین ہفتے لگے، بشمول اس بات کو یقینی بنانے کے کہ سب کچھ ہموار طریقے سے ضم ہو گیا تھا۔

اس کے بعد ٹیم نے اپنی توجہ AdMob کی بِڈنگ کے حل پر مرکوز کی تاکہ یہ ٹیسٹ کیا جا سکے کہ آیا یہ واٹر فال کے نظم و نسق کے لیے درکار وسائل کو نمایاں طور پر کم کرے گا، اور آیا اس سے اشتہارات سے حاصل ہونے والی آمدنی کی کارکردگی میں بہتری آئے گی۔

AdMob پر سوئچ کرنے کے صرف تین ماہ میں، ہم نے کمائی اور وسائل کے وقت کی بچت دونوں میں متاثر کن نتائج درج کئے۔

Seungwoo (Sam) Yang, مارکیٹنگ ڈائریکٹر, Percent‏ 111

بِڈنگ سے اعلی eCPMs ڈیلیور اور وقت کی بچت ہوئی

Random Dice میں بِڈنگ کو اپنانے کے صرف تین ماہ کے اندر، Percent‏ 111 نے اپنے eCPM میٹرکس میں %28 کا اضافہ درج کیا۔ انہوں نے اشتہارات کے نظم و نسق کے ساتھ بھی بہت کم وقت صرف کیا۔ Seungwoo کہتے ہیں، "ہمیں اب ثالثی سیٹ اپس کو بہتر بنانے کے طریقے پر بحث کرنے کی ضرورت نہیں ہے، کیونکہ AdMob بِڈنگ خودکار طور پر سب سے زیادہ بولی لگانے والے مطالبہ کا ذریعہ منتخب کرتی ہے"۔ مجموعی طور پر، ٹیم نے %30 وقت کی بچت حاصل کی جسے اس نے گیم ڈویلپمنٹ، صارف کے تجربے کو بہتر بنانے، اور اپنی حالیہ گیم، Random Dice: وارز کے لیے بہترین منیٹائزیشن حکمت عملی کا تعین کرنے کے لیے دوبارہ مختص کیا ہے۔