Başarılı örnek

Candy Games, AdMob ve Firebase ile gelirini ikiye katladı ve elde tutma oranını %30 artırdı

2018 yılında kurulan Candy Games, etkileşimli dinlence ve eğlence yazılımları konusunda uzmanlaşmış bir mobil oyun geliştiricisidir. Ekibin "Fast&Grand" adlı oyunu, hızla büyüyen çok oyunculu bir açık dünya yarış oyunudur.

Zorluk

Candy Games, ana oyunu olarak ilgi çekici bir yarış simülasyonu geliştirmişti ancak şirketin iki kişilik küçük bir stüdyo olarak başlangıçta para kazanma konusunda önemli bir deneyimi yoktu. Organik büyüme elde eden stüdyo, reklam entegrasyonu konusunda temkinliydi. Reklamların Play Store mağaza yorumlarını ve organik indirme sayılarını olumsuz etkileyebileceğinden endişe ediliyordu.

Candy Games, ana oyunu olarak ilgi çekici bir yarış simülasyonu geliştirmişti ancak şirketin iki kişilik küçük bir stüdyo olarak başlangıçta para kazanma konusunda önemli bir deneyimi yoktu. Organik büyüme elde eden stüdyo, reklam entegrasyonu konusunda temkinliydi. Reklamların Play Store mağaza yorumlarını ve organik indirme sayılarını olumsuz etkileyebileceğinden endişe ediliyordu.

Yaklaşım

Candy Games, banner reklamların nasıl uygulanacağını daha iyi anlamak için Firebase A/B testlerini kullandı. Bu sayede, yalnızca üç ayda reklam gelirini %105 artırırken olumlu kullanıcı deneyimini de sürdürdü. Ardından bu geliri kullanıcı edinme alanına yatıran şirket, uygulamayı ilgili kullanıcı segmentlerine göre optimize etti. Böylece uygulama içi reklam geliri (UİR) ve uygulama içi satın alma (UİSA) oranında artışın yanı sıra daha iyi oyuncu elde tutma oranına ulaşıldı.

Sonuçlar

  • +%105

    Uygulama içi reklam geliri

  • +%30

    Uygulama içi satın alma geliri

  • +2 yüzde puanı

    Kullanıcıları elde tutma ve etkileşim üzerindeki etki

AdMob'un banner reklamları bizim için gerçekten iyi performans gösterdi ve geçiş reklamları kadar gelir elde etmemizi sağladı. Ayrıca kullanıcı edinme kampanyalarımız için belirli kitle segmentleri oluşturduk. Bu sayede, uygulama içi satın alma gelirinde %30 artış sağladık ve bu kampanyalarda hedeflenen kullanıcılar için 4 günlük elde tutma oranımızı %26'dan %28'e çıkardık.

— Ömer Sina Ceylan , CEO, Candy Gaming

  1. 2025 için yayıncı sonuçları. Bağımsız sonuçlar değişkenlik gösterebilir.