กรณีศึกษา

Sonat ทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่ดียิ่งขึ้นและเพิ่ม eCPM ได้ด้วยสื่อกลาง AdMob

Sonat ที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2017 เป็นสตูดิโอเกมมือถือในเวียดนาม เกมไขปัญหาคลาสสิกของ Sonat ช่วยให้บริษัทเติบโตจนมีผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายวัน (DAU) มากกว่า 5 ล้านคน

ความท้าทาย

Sonat ต้องการค้นหาแพลตฟอร์มสื่อกลางที่สามารถเพิ่มรายได้สูงสุดในขณะที่ยังคงมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้ใช้ที่เหนียวแน่น

Sonat ต้องการค้นหาแพลตฟอร์มสื่อกลางที่สามารถเพิ่มรายได้สูงสุดในขณะที่ยังคงมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้ใช้ที่เหนียวแน่น

วิธีการ

Sonat ทดสอบแพลตฟอร์มสื่อกลาง 2 แพลตฟอร์มกับเกมไขปัญหายอดนิยมเกมหนึ่งเพื่อหาแพลตฟอร์มสื่อกลางที่ดีที่สุดสำหรับเป้าหมายทางธุรกิจและผู้ใช้ หลังจากทดสอบเป็นเวลา 2 เดือน สื่อกลาง AdMob มีประสิทธิภาพดีกว่าแพลตฟอร์มสื่อกลางอื่นๆ โดยมีผลลัพธ์ที่เหนือกว่าในด้านเมตริก eCPM, ARPDAU และการคงผู้ใช้ไว้

ผลลัพธ์ที่ได้

  • +44%

    eCPM ของโฆษณาแบนเนอร์สูงขึ้น

  • +10%

    eCPM โดยรวมสูงขึ้น

  • +2%

    การคงผู้ใช้ไว้ในช่วง 30 วันเพิ่มขึ้น

ด้วยความมุ่งมั่นที่จะสร้างเกมแนวไขปัญหาที่เล่นง่ายและสร้างรายได้อย่างยั่งยืน Sonat จึงไว้วางใจและเลือกใช้สื่อกลาง AdMob เป็นประจำเพียงแพลตฟอร์มเดียวตลอดระยะเวลา 6 ปีที่พัฒนาเกมมา

- Tran Tho , CEO ของ Sonat

  1. ผลลัพธ์ที่ผู้เผยแพร่โฆษณาได้ในปี 2024 ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างกันไป