กรณีศึกษา

Concrete Software เพิ่มรายได้จากโฆษณาทั้งหมด 29% เมื่อเทียบกับปีก่อน โดยใช้สื่อกลาง AdMob

Concrete Software เป็นผู้เผยแพร่เกมในสหรัฐอเมริกาที่มุ่งเน้น "เกมที่มั่นคง" สำหรับแพลตฟอร์มอุปกรณ์เคลื่อนที่และคอนโซล ซึ่งรวมถึงเกมโบว์ลิ่งและกอล์ฟ

ความท้าทาย

Concrete Software พบกับความท้าทายในการเพิ่มรายได้ให้เติบโตอย่างยั่งยืนโดยไม่กระทบต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ บริษัทจึงต้องการโซลูชันที่จะช่วยเพิ่มมูลค่าของพื้นที่โฆษณาไปพร้อมๆ กับรักษาการมีส่วนร่วมของฐานผู้ใช้ที่เหนียวแน่นไว้ได้

photo

วิธีการ

เมื่อผสานรวมสื่อกลาง AdMob แล้ว บริษัทก็เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานโดยใช้ทั้ง Waterfall และการเสนอราคาผ่านการตั้งค่าสื่อกลางแบบผสมผสาน รวมถึงใช้กลยุทธ์การโหลดล่วงหน้าแบบใหม่ ใช้ Pre-loading API ใหม่ และสร้างสแต็กการเสนอราคา SDK ที่แข่งขันได้ ซึ่งช่วยให้บริษัทเพิ่มทั้ง ARPDAU และรายได้อย่างมาก

ผลลัพธ์ที่ได้

  • 29%

    รายได้จากโฆษณาทั้งหมดเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับปีก่อน

  • 62%

    ARPDAU ในเกมบน iOS เพิ่มขึ้นโดยเฉลี่ยเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า

  • 13%

    อัตราการคงผู้ใช้ไว้ในวันที่ 1 (D1) ที่ดีขึ้นในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

เราเลือกใช้สื่อกลาง AdMob เพราะมีชื่อเสียงในด้านคุณภาพและความน่าเชื่อถือ การสนับสนุนที่เราได้รับจาก AdMob นั้นเกินความคาดหมายไปมาก โดย AdMob เป็นพาร์ทเนอร์ที่ยอดเยี่ยมในการทำงานร่วมกัน และหลังจากเปลี่ยนมาใช้ AdMob เราก็เห็นรายได้เพิ่มขึ้นอย่างชัดเจนในเกมที่เราย้ายมา

— Keith Pichelman , CEO ของ Concrete Software

  1. ข้อมูลการรายงานของ AdMob ปี 2025 ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างกันไป

  2. iOS เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Cisco ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ และใช้งานภายใต้ใบอนุญาต