กรณีศึกษา

Candy Games เพิ่มรายได้เป็น 2 เท่าและรักษาผู้ใช้ไว้ได้มากขึ้น 30% ด้วย AdMob และ Firebase

Candy Games ก่อตั้งขึ้นในปี 2018 โดยเป็นนักพัฒนาเกมมือถือที่เชี่ยวชาญด้านซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงและการพักผ่อนแบบอินเทอร์แอกทีฟ เกม "Fast & Grand" เป็นเกมแข่งรถแบบโอเพนเวิลด์สำหรับผู้เล่นหลายคนที่เติบโตอย่างรวดเร็ว

ความท้าทาย

Candy Games ได้พัฒนาเกมจำลองการแข่งรถหลักที่น่าสนใจ แต่ในฐานะสตูดิโอขนาดเล็กที่มีพนักงานเพียง 2 คน บริษัทขาดประสบการณ์ในการสร้างรายได้ที่สำคัญในตอนแรก บริษัทเติบโตได้เรื่อยๆ ด้วยตัวเอง แต่ยังระมัดระวังเรื่องการผสานรวมโฆษณา เนื่องจากกังวลว่าอาจส่งผลเสียต่อรีวิวใน Play Store และยอดดาวน์โหลดทั่วไป

Candy Games ได้พัฒนาเกมจำลองการแข่งรถหลักที่น่าสนใจ แต่ในฐานะสตูดิโอขนาดเล็กที่มีพนักงานเพียง 2 คน บริษัทขาดประสบการณ์ในการสร้างรายได้ที่สำคัญในตอนแรก บริษัทเติบโตได้เรื่อยๆ ด้วยตัวเอง แต่ยังระมัดระวังเรื่องการผสานรวมโฆษณา เนื่องจากกังวลว่าอาจส่งผลเสียต่อรีวิวใน Play Store และยอดดาวน์โหลดทั่วไป

วิธีการ

Candy Games ใช้ Firebase A/B Testing ทำความเข้าใจวิธีใช้โฆษณาแบนเนอร์ให้ดียิ่งขึ้น ซึ่งส่งผลให้รายได้จากโฆษณาเพิ่มขึ้น 105% ในเวลาเพียง 3 เดือน โดยยังรักษาประสบการณ์การใช้งานที่ดีของผู้ใช้ไว้เหมือนเดิม จากนั้นจึงนำรายได้นี้ไปลงทุนให้ได้ผู้ใช้ใหม่และเพิ่มประสิทธิภาพแอปตามกลุ่มผู้ใช้เหล่านั้น ซึ่งส่งผลให้รายได้จากโฆษณาในแอป (IAA) ยอดซื้อในแอป (IAP) และการรักษาผู้เล่นดีขึ้น

ผลลัพธ์ที่ได้

  • +105%

    รายได้จากโฆษณาในแอป

  • +30%

    รายได้จากการซื้อในแอป

  • +2pp

    ผลกระทบต่อการคงผู้ใช้ไว้และการมีส่วนร่วม

โฆษณาแบนเนอร์ของ AdMob ทำงานได้ดีมากสำหรับเรา โดยสร้างรายได้ได้มากเท่ากับโฆษณาคั่นระหว่างหน้า นอกจากนี้ เรายังสร้างกลุ่มเป้าหมายที่เจาะจงสำหรับแคมเปญการได้ผู้ใช้ใหม่ด้วย ซึ่งส่งผลให้รายได้จากการซื้อในแอปเพิ่มขึ้น 30% และการคงผู้ใช้ไว้ในวันที่ 4 ดีขึ้นจาก 26% เป็น 28% สำหรับผู้ใช้จากแคมเปญเหล่านั้น

— Ömer Sina Ceylan , CEO จาก Candy Gaming

  1. ผลลัพธ์ที่ผู้เผยแพร่โฆษณาได้ในปี 2025 ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างกันไป