Potencia experiencias atractivas en un mercado en crecimiento
XGame Studio es un publicador de juegos para dispositivos móviles en pleno crecimiento en Vietnam, que se especializa en juegos populares de habilidad mental, simulación y carreras de autos. Con el objetivo de alcanzar los 900 millones de descargas en 2025, XGame utilizó sus estrategias de publicidad y adquisición de usuarios para aumentar los ingresos y crear una experiencia de videojuegos inmersiva para los jugadores.
XGame comenzó a buscar una nueva plataforma de mediación que pudiera aumentar los ingresos y ofrecer un mejor rendimiento en su cartera. También quería encontrar una nueva solución que pudiera mejorar la adquisición de usuarios sin necesidad de vincularse a una red específica, lo que les proporcionaría la flexibilidad para ampliar su alcance.
Solución para la durabilidad de los ingresos y la retención de usuarios
XGame priorizó una plataforma que le permitiera aumentar los ingresos, expandir su base de usuarios y mantener la calidad de los anuncios para proteger la experiencia del usuario. Después de consultar al equipo de Google AdMob, este le propuso a XGame utilizar Mediación de AdMob Pro1 como solución posible.
Antes de cambiar las plataformas de mediación en su cartera, XGame probó la plataforma en el juego de simulación “Master Builder” para ver si AdMob generaba más ingresos en comparación con su plataforma actual. XGame trabajó durante una semana con el equipo de Google para configurar la prueba y siguió las prácticas recomendadas para una implementación sin problemas.
Para completar la prueba de forma exitosa, XGame activó las funciones estándares de AdMob y también usó herramientas de configuración avanzada en el programa de Mediación de AdMob Pro. Además, usó la API de carga previa para precargar los anuncios gráficos, lo que minimizó la latencia y las impresiones perdidas.
XGame también usó herramientas de actualización de banners para aumentar los ingresos promedio por banner por usuario. Por último, XGame utilizó las herramientas de subasta automatizada de AdMob Mediation Pro, como la optimización de mediación híbrida (HMO), para aumentar los ingresos en una configuración de mediación híbrida.
Para impulsar la adquisición de usuarios, XGame usó campañas de Google Ads. El equipo ajustó las campañas para segmentarlas para los mercados prioritarios para el crecimiento global y ganar posiciones en canales específicos, como YouTube Shorts.
El crecimiento de los ingresos y los usuarios promueven la migración a la Mediación de AdMob
En los informes de AdMob, XGame observó una mejora en el rendimiento general de Master Builder al utilizar Mediación de AdMob, con un ingreso promedio por usuario activo por día (ARPDAU) un 40% más alto y un aumento del 90% en el costo por cada mil impresiones (CPM)2 en comparación con las plataformas de mediación anteriores. Además, las campañas de Google Ads ayudaron a XGame a mantener un volumen constante de adquisición de usuarios.
Tras finalizar la prueba, XGame Studio migró la mayoría de sus juegos de simulación y carreras de autos a Mediación de AdMob. Además, todos los juegos nuevos desarrollados por XGame Studio ahora usarán Mediación de AdMob como la plataforma de monetización principal.
Con Mediación de AdMob generando ingresos y las campañas de Google Ads adquiriendo nuevos usuarios, XGame Studio aprovechó la sinergia entre la compra y la venta, y alcanzó su objetivo de 900 millones de descargas en 2025.