El éxito de la empresa Gamee Studio, con sede en Hanoi, es el resultado del gran trabajo de su equipo de productos, según su director general Giang Nguyen. Gracias a su hábil equipo, Gamee puede adaptarse rápidamente a las oportunidades del mercado y lanzar cuatro o cinco títulos de juegos nuevos al mes.
Hasta ahora, ha sido una estrategia ganadora. Fundada en 2019, la empresa creadora de juegos de habilidad mental informales y superinformales, como Home Pin y Fish Pin, rápidamente atrajo a un promedio de 3.5 millones de usuarios por mes en Android. Esto les permitió duplicar su equipo de trabajo durante el año pasado. Aunque, para expandir aún más sus apps de juegos a nivel mundial, la empresa necesitaba estabilizar su plataforma de monetización de anuncios y sus ingresos.
Tras la estabilidad de la plataforma
Dado que casi el 90% de los ingresos de Gamee proviene de la publicidad en las aplicaciones, contar con una solución confiable de mediación y licitación resulta fundamental para el éxito del estudio. La empresa utilizaba otra plataforma de mediación y licitación; sin embargo, Giang comenta que el rendimiento no cumplía con sus expectativas.
Giang asegura que el mayor desafío que enfrentaba su empresa era la regularidad de los ingresos publicitarios, algo que su anterior solución no había podido ofrecer. “Para poder crecer, primero necesitábamos estabilidad”, comenta Giang. “Por ello, recurrimos a la licitación y mediación de AdMob para que nos ayudara a optimizar la monetización de nuestros anuncios”.
Giang afirma que AdMob es una solución de monetización popular en el ecosistema de los videojuegos, por lo que decidieron que tenía sentido probar la mediación y la licitación de AdMob para compararlas con su plataforma actual.
Dado que Gamee ya usaba soluciones de Google como Firebase para sus juegos, resultó muy sencillo que su equipo técnico implementara y activara AdMob.
Las pruebas revelan resultados impresionantes
Para evaluar la mediación y licitación de AdMob, Gamee Studio realizó dos tipos de pruebas diferentes mediante Firebase Remote Config. El primer tipo, fue una prueba A/B de todos los usuarios globales de su popular juego Fish Pin. Mantuvieron a la mitad de sus 300,000 usuarios globales en su plataforma de mediación actual y trasladaron la otra mitad a la mediación y licitación de AdMob. La prueba, de una semana de duración, incluyó dos formatos de anuncio: los anuncios intersticiales y los recompensados.
En la segunda prueba, Gamee integró la mediación y la licitación de AdMob en dos apps de juegos adicionales para todos sus usuarios globales. Tras una semana de recopilación de datos, los resultados se compararon con el rendimiento de su solución de mediación y licitación anterior a las pruebas con AdMob.
Según Giang, los resultados de las pruebas fueron impresionantes. Después de implementar la mediación y licitación de AdMob, el ARPU aumentó en un 61% y la tasa de relleno creció de un 90% a un 98%. Además, hubo un impacto positivo en el CPM, que se disparó un 140%.
Los resultados positivos convencieron a Gamee de implementar la mediación y licitación de AdMob para el 100% de sus usuarios en los tres juegos que probaron, así como en un título nuevo. AdMob brindó la estabilidad que la empresa buscaba en una solución de mediación y licitación.
Fácil de aplicar, implementar e integrar
“La solución de mediación y licitación de AdMob es muy sencilla de aplicar, implementar e integrar. Nos permite centrar más iniciativas en nuestros productos y en la expansión”, afirma Giang.
Al cambiar su solución de mediación y licitación, Giang asegura que su equipo estaba contento de seguir trabajando con Google. “La mediación y licitación de AdMob es una excelente opción para nosotros porque ya usamos muchos productos de Google. Con AdMob, podemos vincular fácilmente otros productos de Google, como Firebase, Data Studio y Google Analytics. Funcionan perfectamente bien juntos”.