يعود نجاح شركة Gamee Studio، التي يقع مقرها في هانوي، إلى الجهود الكبيرة التي بذلها فريق تطوير المنتجات، وذلك بحسب مديرها التنفيذي "زانغ نجوين". فبفضل مرونة فريق عمل Gamee، تستطيع هذه الشركة التكيّف بسرعة مع فرص السوق عبر إطلاق ما بين أربع إلى خمس ألعاب جديدة شهريًا.
لقد نجحت هذه الاستراتيجية حتى الآن في إثبات جدارتها. في الواقع، تأسّست شركة ألعاب الألغاز البسيطة والمبسّطة (مثل Home Pin وFish Pin) في عام 2019، وتمكّنت بسرعة من جذب 3.5 مليون مستخدم وسطيًا في الشهر على Android، ما سمح لها بمضاعفة عدد موظفيها في العام الماضي. وكانت الشركة تسعى لتوسيع نطاق وصول تطبيقات ألعابها عالميًا، لذا برزت الحاجة إلى منصة تحقق أرباحًا مستقرة من الإعلانات.
البحث عن منصة مستقرة
بما أن الإعلانات داخل التطبيق كانت تشكل %90 من مصدر أرباح Gamee، أصبح التوصّل إلى حل موثوق به لعروض الأسعار والتوسّط شرطًا أساسيًا لضمان نجاح تلك الشركة. كانت تستخدم الشركة حلاً تقدّمه منصة أخرى لعروض الأسعار والتوسّط، غير أن "زانغ" صرّح بأنّ الأداء لم يكن على مستوى التوقعات.
أشار "زانغ" إلى أن التحدي الأكبر الذي واجهته شركته كان يكمن في الحفاظ على استقرار أرباح الإعلانات، وقد فشل الحل السابق في تحقيق ذلك. وأضاف قائلاً: "لتطوير أعمالنا، كان لا بدّ من تحقيق الاستقرار أولاً. لذا، لجأنا إلى حل التوسط وعرض الأسعار في AdMob لمساعدتنا على تحسين استراتيجية تحقيق الأرباح من الإعلانات".
اعتبر "زانغ" أنّ خدمة AdMob كانت الحل الأكثر رواجًا لتحقيق الأرباح في المنظومة المتكاملة لصناعة الألعاب. لذلك، كان من المنطقي أن تختبر الشركة حل عرض الأسعار والتوسّط في AdMob لمقارنته بالمنصة المستخدمة حاليًا.
سبق أن استخدمت شركة Gamee حلول Google مثل Firebase لألعابها، فكان من السهل جدًا على فريقها الفني تنفيذ حل AdMob واستخدامه.
الاختبارات تكشف عن نتائج مبهرة
أثناء تقييم حل عرض الأسعار والتوسّط في AdMob، أجرت شركة Gamee Studio نوعين مختلفين من الاختبارات باستخدام ميزة الإعداد عن بُعد في Firebase. كان الأول اختبار أ/ب تم إجراؤه على جميع مستخدمي لعبتها الرائجة Fish Pin على مستوى العالم. بقي نصف مستخدمي اللعبة على مستوى العالم، والبالغ عددهم 300,000، على منصة التوسّط المُستخدَمة، بينما تم نقل النصف الآخر إلى حل عرض الأسعار والتوسط في AdMob. وتضمّن الاختبار الذي استمر أسبوعًا شكلين من الإعلانات، وهما الإعلانات البينية والإعلانات بمكافأة.
بالنسبة للاختبار الثاني، دمجت Gamee حل عرض الأسعار والتوسط في AdMob في تطبيقَي ألعاب إضافيَّين لجميع مستخدميها على مستوى العالم. وبعد أسبوع، قارنت الشركة النتائج بأداء حل التوسط وعرض الأسعار الخاص بالمنصة الأخرى قبل استخدام AdMob.
صرّح "زانغ نجوين" بأن نتائج الاختبار كانت مبهرة على جميع الصُعد. فبعد دمج حل عرض الأسعار والتوسط في AdMob، زاد متوسط الأرباح من كل مستخدم (ARPU) بنسبة %61، وزاد معدل التعبئة من %90 إلى %98. كذلك، شهدت الشركة تأثيرًا إيجابيًا على التكلفة لكل ألف ظهور (CPM) التي زادت بنسبة %140.
دفعت هذه النتائج الإيجابية شركة Gamee إلى تنفيذ حل عرض الأسعار والتوسط في AdMob لدى جميع مستخدمي الألعاب الثلاث التي تم اختبارها، ومستخدمي لعبة أخرى جديدة. وبالتالي، استوفى حل عرض الأسعار والتوسط في AdMob متطلبات الشركة في ما يتعلق بالاستقرار.
سهولة التطبيق والتنفيذ والدمج
قال "زانغ نجوين": "يتميز حل عرض الأسعار والتوسط في AdMob بسهولة تطبيقه وتنفيذه ودمجه، ما يتيح لنا التركيز بشكل أكبر على منتجاتنا وتطوير شركتنا."
عند اتخاذ القرار باستبدال حل عرض الأسعار والتوسط المُستخدَم، صرّح "زانغ" بأن فريقه أبدى ترحيبًا بمواصلة العمل مع Google. وأضاف قائلاً: "يشكّل حل عرض الأسعار والتوسط في AdMob خيارًا جيدًا لأننا نستخدم حاليًا العديد من منتجات Google. وبواسطة AdMob، يمكننا بسهولة الربط بمنتجات Google الأخرى مثل Firebase و"مركز البيانات" و"إحصاءات Google"، فهي تعمل بتوافق تام."