韓國遊戲開發商 RisingWings 每次推出新專案都融入國際視野,確保全球玩家享有優質的遊戲體驗。該公司旗下的七款遊戲都是休閒遊戲,涵蓋體育、戰略等類別。這七款遊戲皆採用應用程式內購搭配廣告的混合營利模式,其中廣告占了 RisingWings 總收益的 20% 到 30%。2021 年,該開發商想知道他們採用的中介服務平台,是否真的能帶來最高的每日活躍使用者單人平均收益 (ARPDAU)。為了建立基準並評估當時的營利平台成效,RisingWings 使用 AdMob 進行了一項實驗。在測試 AdMob 的中介服務之後,該公司發現他們的每日活躍使用者單人平均收益可以成長 8.7%,且廣告營利活動的管理時間還能減半。
瞭解營利評估基準
過去因為內部資源有限,導致 RisingWings 沒有餘力探索其他中介服務平台。他們將營運重心放在開發及微調遊戲內容,但一直都缺乏可靠的廣告收益基準。與此同時,RisingWings 當時所採用的平台也浮現了一些問題。除了有延遲情況,該平台資訊主頁記錄的數據資料還與公司的實收款項有所出入。此外,RisingWings 團隊還發現,使用該平台的資訊主頁很難按廣告格式評估收益。
因為上述種種挑戰,RisingWings 決定使用 AdMob 進行實驗,看看能否透過更有效的解決方案來提升每日活躍使用者單人平均收益、改善報表功能,同時減少工作量。
透過 Firebase 進行全球 A/B 測試
自 2018 年以來,RisingWings 便一直以 AdMob 做為廣告需求來源,因此已十分熟悉該平台。他們針對現有的解決方案與 AdMob 中介服務平台 (以此做為即時出價解決方案) 進行測試比較。在 Google 的協助之下,該團隊使用 Firebase 遠端設定和 A/B 測試功能來規劃這項實驗。
RisingWings 團隊選擇用旗下最受歡迎的遊戲、全球每月活躍使用者高達 60 萬人的《高桿王者 - 世界巡迴賽》來進行實驗。2021 年 2 月,他們在為期 21 天的實驗期間,將全球玩家人數分成兩組各半,一半保留在目前的中介服務平台,另一半則透過 Firebase 遠端設定功能轉移至 AdMob。《高桿王者》遊戲的專案經理 Woo Byung Chae 指出:「相較來說,在 Firebase 中設定實驗更加簡單且直覺。」在實驗期間,該團隊密切評估並觀察廣告收益和使用者留存率的任何變化。
強化報表功能,並提高收益
RisingWings 發現,使用 AdMob 讓他們的每日活躍使用者單人平均收益增加 8.7%,且使用者留存率不受任何影響。而且,收益增加僅是初步成果。現在,該團隊能輕鬆存取可做為行動依據的深入分析資料,且報表的穩定性、可預測性及可信度也有所提升;甚至可以按廣告格式查看相關收益。此外,隨著營運工作量降低,投入管理廣告的時間和資源也因此減少了 50%。
這些出色的成果讓 RisingWings 決定調高 AdMob 的廣告占有率。Woo Byung 表示:「如果沒有做這項實驗,我們就不會知道改用其他平台可能會有什麼影響,而且我們現有平台提供的最佳化功能和選項都很有限。」現在,iOS 和 Android 版本的《高桿王者》皆已開始採行 AdMob 的出價解決方案和 Firebase。
RisingWings 並未就此止步,而是持續致力於採用各項新功能,並著手改善成效。該團隊目前已採用 Firebase 遠端設定和 A/B 測試功能來提升遊戲體驗,並找出成效最佳的商店自訂設定。此外,他們也與 Google 合作導入數據分析資訊主頁,且預計使用 AdMob 的目標對象功能進一步劃分客群,以提供更貼近個人需求的體驗。