在不断增长的市场中打造引人入胜的体验
XGame Studio 是越南一家成长中的手游发行商,专注于益智、模拟和赛车类热门游戏。XGame 以 2025 年实现 9 亿次下载为目标,借助广告和用户获取 (UA) 策略来提升收入,同时为玩家打造沉浸式游戏体验。
XGame 开始寻找能够提升收入并在旗下各款游戏中实现更佳效果的新中介平台。同时,他们也希望新解决方案既能改善用户获取,又不依赖特定广告联盟,也就是要具备规模化扩展的灵活性。
破解收入稳定与用户留存难题
XGame 优先考虑的平台需能够推动收入增长、扩大用户群,并保持广告高质量以保护用户体验。在咨询 Google AdMob 团队后,XGame 受邀使用 AdMob Mediation Pro1 作为潜在解决方案。
在为旗下各款游戏切换中介平台之前,XGame 先对模拟类游戏《Master Builder》进行了平台测试,以了解 AdMob 相较于当前平台在提升收入方面的表现。XGame 与 Google 团队合作,在一周内完成测试设置,并遵循最佳实践以确保顺利实施测试。
为确保测试成功,XGame 启用了标准 AdMob 功能,并使用了 AdMob Mediation Pro 计划中专为高级设置设计的工具。XGame 使用预加载 API 预加载广告以供展示,从而最大限度降低延迟并减少错失的展示机会。
XGame 还使用横幅广告刷新工具来提高每位用户带来的平均横幅广告收入。最后,XGame 运用 AdMob Mediation Pro 的自动竞价工具(例如混合中介优化 [HMO]),在混合中介设置下增加收入。
在用户获取方面,XGame 采用了 Google Ads 广告系列。该团队调整了广告系列,瞄准重点市场以实现全球业务增长,并在 YouTube Shorts 等特定渠道上争取展示位置。
收入与用户双增长,全面转向 AdMob 中介
通过 AdMob 报告,XGame 发现在为《Master Builder》使用 AdMob 中介服务后,相较于此前的中介平台总体效果更佳,日活用户人均创造的收入 (ARPDAU) 提高了 40%,每千次展示费用 (CPM) 提高了 90%2。同时,Google Ads 广告系列帮助 XGame 保持了稳定的用户获取量。
测试结束后,XGame Studio 将其大部分模拟和赛车类游戏迁移到了 AdMob 中介。此外,XGame Studio 今后开发的所有新游戏都将采用 AdMob 中介作为主要变现平台。
凭借 AdMob 中介带来的收入增长,以及 Google Ads 广告系列对新用户的持续获取,XGame Studio 充分利用了买量与变现的协同效应,在 2025 年实现了 9 亿次下载的目标。