Le défi
Pour assurer le succès opérationnel de son appli de jeu "SIEGE: World War II", Imperia Online voulait faire passer la monétisation publicitaire au niveau supérieur. Le défi consistait à optimiser les stratégies publicitaires pour accroître l'efficacité tout en maintenant l'engagement des joueurs sur Android et iOS.
La méthode
Imperia Online a utilisé Firebase pour analyser en détail le comportement des utilisateurs et les interactions avec les annonces. En suivant les événements dans le jeu et l'engagement avec les annonces, l'entreprise a pu identifier des segments d'utilisateurs clés, mais aussi optimiser l'emplacement et le contenu des annonces pour maximiser ses revenus et la rétention des utilisateurs. Cette approche a permis de prendre des décisions éclairées concernant le format et la fréquence des annonces, d'améliorer l'expérience utilisateur et de réduire la perte d'utilisateurs. Tout cela s'est traduit par une monétisation AdMob plus efficace.
Les résultats
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+26,3 %
d'augmentation de l'eCPM
Résultats des éditeurs en 2025. Les résultats individuels peuvent varier.