Étude de cas

Imperia Online augmente son eCPM de 26,3 % grâce à Firebase et AdMob

Imperia Online, une entreprise de production de jeux vidéo de premier plan en Europe du Sud-Est et membre du groupe Stillfront, propose des expériences de jeu captivantes à plus de 70 millions d'utilisateurs dans le monde.

Le défi

Pour assurer le succès opérationnel de son appli de jeu "SIEGE: World War II", Imperia Online voulait faire passer la monétisation publicitaire au niveau supérieur. Le défi consistait à optimiser les stratégies publicitaires pour accroître l'efficacité tout en maintenant l'engagement des joueurs sur Android et iOS.

Pour assurer le succès opérationnel de son appli de jeu "SIEGE: World War II", Imperia Online voulait faire passer la monétisation publicitaire au niveau supérieur. Le défi consistait à optimiser les stratégies publicitaires pour accroître l'efficacité tout en maintenant l'engagement des joueurs sur Android et iOS.

La méthode

Imperia Online a utilisé Firebase pour analyser en détail le comportement des utilisateurs et les interactions avec les annonces. En suivant les événements dans le jeu et l'engagement avec les annonces, l'entreprise a pu identifier des segments d'utilisateurs clés, mais aussi optimiser l'emplacement et le contenu des annonces pour maximiser ses revenus et la rétention des utilisateurs. Cette approche a permis de prendre des décisions éclairées concernant le format et la fréquence des annonces, d'améliorer l'expérience utilisateur et de réduire la perte d'utilisateurs. Tout cela s'est traduit par une monétisation AdMob plus efficace.

Les résultats

  • +26,3 %

    d'augmentation de l'eCPM

En combinant efficacement Firebase et AdMob, nous avons révolutionné notre stratégie publicitaire pour "SIEGE: World War II", ce qui nous a permis d'augmenter notre eCPM de 26,3 %. Ce partenariat a non seulement généré une croissance significative de nos revenus, mais a également amélioré l'engagement des joueurs en diffusant des annonces qui résonnent avec notre audience, tout en préservant la qualité de l'expérience de jeu.

— Mario Vasilev , Lead Product Manager chez Imperia Online

  1. Résultats des éditeurs en 2025. Les résultats individuels peuvent varier.