Étude de cas

Candy Games double ses revenus et augmente sa rétention de plus de 30 % grâce à AdMob et Firebase

Fondé en 2018, Candy Games est un développeur de jeux mobiles spécialisé dans les logiciels de loisirs et de divertissement interactifs. Son jeu "Fast & Grand" est un jeu de course multijoueur en monde ouvert en pleine croissance.

Le défi

Candy Games avait développé un jeu de simulation de course principal captivant, mais l'équipe de ce petit studio (composée de deux personnes) manquait initialement d'expérience en termes de monétisation. L'entreprise enregistrait une croissance naturelle, mais restait prudente quant à l'intégration d'annonces, craignant que cela n'ait un impact négatif sur les avis et les téléchargements naturels sur le Play Store.

Candy Games avait développé un jeu de simulation de course principal captivant, mais l'équipe de ce petit studio (composée de deux personnes) manquait initialement d'expérience en termes de monétisation. L'entreprise enregistrait une croissance naturelle, mais restait prudente quant à l'intégration d'annonces, craignant que cela n'ait un impact négatif sur les avis et les téléchargements naturels sur le Play Store.

La méthode

Candy Games a effectué des tests A/B dans Firebase pour mieux comprendre comment implémenter des bannières. Résultat : l'entreprise a vu ses revenus publicitaires augmenter de 105 % en seulement trois mois, tout en continuant à proposer une expérience utilisateur positive. Elle a ensuite réinvesti ces revenus dans l'acquisition d'utilisateurs et optimisé l'application en fonction de ces segments d'utilisateurs, ce qui a permis d'augmenter les revenus publicitaires dans l'application et les achats via l'application, et d'améliorer la rétention des joueurs.

Les résultats

  • +105 %

    de revenus publicitaires dans l'application

  • +30 %

    de revenus issus des achats via l'application

  • +2 pp

    Impact sur la rétention et l'engagement

Les bannières AdMob ont été très performantes et ont généré autant de revenus que les annonces interstitielles. Nous avons également créé des segments d'audience spécifiques pour nos campagnes d'acquisition d'utilisateurs. Cela a permis d'augmenter de 30 % les revenus générés par les achats via l'application et d'améliorer la rétention à J+4 de 26 % à 28 % pour les utilisateurs provenant de ces campagnes.

— Ömer Sina Ceylan , PDG de Candy Gaming

  1. Résultats des éditeurs en 2025. Les résultats individuels peuvent varier.