Fallstudie

Candy Games verdoppelt mit AdMob und Firebase den Umsatz und steigert die Nutzerbindung um 30 %

Candy Games wurde 2018 gegründet und entwickelt Spiele für Mobilgeräte, wobei der Fokus auf interaktiver Freizeit- und Unterhaltungssoftware liegt. Die App „Fast&Grand“ des Unternehmens ist ein überaus beliebtes Open-World-Rennspiel mit Mehrspielermodus.

Die Herausforderung

Candy Games hatte ein fesselndes Rennspiel entwickelt, doch dem kleinen Studio mit nur 2 Mitarbeitern fehlte die Erfahrung bei der Monetarisierung. Zwar wurde organisches Wachstum verzeichnet, aber was die Einbindung von Anzeigen betraf, war man vorsichtig, weil befürchtet wurde, dass dies die Bewertungen im Google Play Store und die organischen Downloads negativ beeinflussen könnte.

Candy Games hatte ein fesselndes Rennspiel entwickelt, doch dem kleinen Studio mit nur 2 Mitarbeitern fehlte die Erfahrung bei der Monetarisierung. Zwar wurde organisches Wachstum verzeichnet, aber was die Einbindung von Anzeigen betraf, war man vorsichtig, weil befürchtet wurde, dass dies die Bewertungen im Google Play Store und die organischen Downloads negativ beeinflussen könnte.

Der Ansatz

Candy Games setzte auf Firebase A/B Testing, um Banneranzeigen wirkungsvoll einzubinden. Das Ergebnis war eine Steigerung des Werbeumsatzes um 105 % innerhalb von nur 3 Monaten, und zwar ohne Beeinträchtigung der Nutzerfreundlichkeit. Der Umsatz wurde dann in die Nutzergewinnung investiert und die App wurde basierend auf den entsprechenden Nutzersegmenten optimiert, was zu einem höheren Umsatz aus In-App-Anzeigen, zu mehr In-App-Käufen und zu einer stärkeren Spielerbindung führte.

Die Ergebnisse

  • +105 %

    Steigerung des Umsatzes aus In-App-Anzeigen

  • +30 %

    Steigerung des Umsatzes aus In-App-Käufen

  • +2 %P

    bei der Nutzerbindung und beim Nutzerinteresse

Mit den AdMob-Banneranzeigen konnten wir genauso viel Umsatz generieren wie mit Interstitial-Anzeigen. Außerdem haben wir für unsere Kampagnen zur Nutzergewinnung bestimmte Zielgruppensegmente erstellt. So konnten wir den Umsatz aus In-App-Käufen um 30 % und bei diesen Kampagnen die Nutzerbindung am 4. Tag von 26 % auf 28 % steigern.

— Ömer Sina Ceylan , CEO bei Candy Gaming

  1. Publisher-Ergebnisse 2025. Die jeweiligen Ergebnisse können abweichen.