قصة نجاح

اختبار المنصة الذي أجرته شركة XGame Studio يحقّق زيادة بنسبة %40 في الإيرادات باستخدام AdMob

اختبار المنصة الذي أجرته شركة XGame Studio يحقّق زيادة بنسبة %40 في الإيرادات باستخدام AdMob

توفير تجارب تفاعلية في سوق متنامية

‫XGame Studio هي شركة ناشرة للألعاب على الأجهزة الجوّالة في فيتنام، وهي متخصّصة في ألعاب الألغاز والمحاكاة وسباقات السيارات الرائجة. تهدف XGame إلى تحقيق 900 مليون عملية تنزيل بحلول عام 2025، وتستخدم استراتيجيات الإعلان واكتساب المستخدمين لزيادة الإيرادات وتوفير تجربة لعب غامرة للاعبين.

بدأت شركة XGame في البحث عن منصة توسّط جديدة يمكنها زيادة الإيرادات وتحقيق أداء أفضل في جميع تطبيقاتها. أرادت الشركة أيضًا العثور على حلّ جديد يمكنه تحسين عملية اكتساب المستخدمين بدون أن يكون مرتبطًا بشبكة معيّنة، ما يوفّر المرونة اللازمة للنمو على نطاق واسع.

حلول لضمان استدامة الإيرادات والحفاظ على المستخدمين

أعطت شركة XGame الأولوية لمنصة تساعدها في زيادة الإيرادات وتوسيع قاعدة المستخدمين والحفاظ على جودة الإعلانات لحماية تجربة المستخدم. بعد استشارة فريق Google AdMob، تمت دعوة XGame لاستخدام توسط AdMob الاحترافي1 كحلّ محتمل.

قبل التبديل إلى منصة توسّط أخرى في جميع تطبيقاتها، أجرت شركة XGame اختبارًا على منصة التوسّط في لعبة المحاكاة Master Builder لمعرفة ما إذا كانت خدمة AdMob ستزيد الإيرادات مقارنةً بالمنصة الحالية. تعاونت XGame مع فريق Google لإعداد الاختبار خلال أسبوع واحد، واتّبعت أفضل الممارسات لتنفيذ العملية بسلاسة.

لإجراء اختبار ناجح، فعّلت XGame ميزات AdMob العادية واستخدمت أدوات مصمَّمة للإعدادات المتقدّمة في برنامج "توسط AdMob الاحترافي". استخدمت XGame واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بالجلب المسبق لتحميل الإعلانات مسبقًا وعرضها، ما قلّل من وقت الاستجابة وعدد مرات الظهور الفائتة.

استخدمت XGame أيضًا أدوات إعادة تحميل "إعلانات البانر" لزيادة متوسط الإيرادات من "إعلانات البانر" لكل مستخدم. أخيرًا، استخدمت XGame أدوات المزاد الآلي في "توسّط AdMob الاحترافي"، مثل تحسين التوسّط المختلط (HMO)، لزيادة الإيرادات في إعداد توسّط مختلط.

لتعزيز اكتساب المستخدمين، استخدمت XGame الحملات على "إعلانات Google". عدّل الفريق الحملات لاستهداف الأسواق ذات الأولوية لتحقيق النمو العالمي والفوز بمواضع إعلانات على قنوات محدّدة، مثل YouTube Shorts.

زيادة الإيرادات وعدد المستخدمين تؤدي إلى الانتقال إلى "توسّط AdMob"

باستخدام تقارير AdMob، حقّقت XGame تحسُّنًا عامًا في أداء لعبة Master Builder من خلال ميزة "توسّط AdMob"، إذ زاد متوسط الإيرادات لكل مستخدم نشط يوميًا بنسبة %40 وزادت التكلفة لكل ألف ظهور بنسبة %90‏2 مقارنةً بمنصات التوسّط السابقة. ساعدت الحملات على "إعلانات Google" أيضًا شركة XGame في الحفاظ على معدّل ثابت لاكتساب المستخدمين.

بعد الاختبار، نقلت XGame Studio معظم ألعاب المحاكاة وسباق السيارات إلى ميزة "توسط AdMob". بالإضافة إلى ذلك، ستستخدم جميع الألعاب الجديدة التي طوّرتها XGame Studio الآن "توسّط AdMob" كمنصة أساسية لتحقيق الربح.

من خلال استخدام ميزة "توسط AdMob" لتحقيق الإيرادات وحملات "إعلانات Google" لاكتساب مستخدمين جدد، استفادت XGame Studio من تضافر جهود الشراء والبيع وحقّقت هدفها المتمثل في الوصول إلى 900 مليون عملية تنزيل في عام 2025.

photo

لقد كانت ميزة "توسّط AdMob" والدعم الاستثنائي الذي قدّمه فريق "توسّط AdMob" عاملاً أساسيًا في تحقيق نجاحنا. تعمل هذه المنصة بمثابة شبكة إعلانات، كما عملت بفعالية على تحسين تجربة المستخدمين من خلال تقليل معدّلات أخطاء ANR ونسب الأعطال بشكل كبير. إنّ هذا التحسّن في جودة التطبيق ساهم في تعزيز تقييماته في متجر التطبيقات ونموه المجاني، ما أتاح لنا زيادة الإنفاق على "إعلانات Google" وتوسيع نطاق مؤسستنا بثقة.

‫— "السيد فونغ فان كويت", المؤسِّس والرئيس التنفيذي لشركة XGame

  1. في حال اهتمامك بالانضمام إلى برنامج "توسط AdMob الاحترافي"، يُرجى التواصل مع مدير حسابك أو طلب استشارة.

  2. نتائج الناشرين لعام 2025. قد تختلف النتائج الفردية.