دراسة حالة

لعبة Imperia Online تحقّق زيادة بنسبة %26.3 في التكلفة الفعلية لكل ألف ظهور باستخدام Firebase وAdMob

‫Imperia Online هي شركة رائدة في مجال إنتاج الألعاب في جنوب شرق أوروبا وهي جزء من مجموعة Stillfront Group، وتقدّم تجارب ألعاب شيّقة لأكثر من 70 مليون مستخدم حول العالم.

التحدّي

لضمان نجاح لعبة SIEGE: WWII، سعت شركة Imperia Online إلى تحسين استراتيجية تحقيق الربح من الإعلانات داخل التطبيق، وكان التحدي يكمن في تحسين الاستراتيجيات الإعلانية لتعزيز الكفاءة والحفاظ على تفاعل اللاعبين على كل من Android وiOS.

لضمان نجاح لعبة SIEGE: WWII، سعت شركة Imperia Online إلى تحسين استراتيجية تحقيق الربح من الإعلانات داخل التطبيق، وكان التحدي يكمن في تحسين الاستراتيجيات الإعلانية لتعزيز الكفاءة والحفاظ على تفاعل اللاعبين على كل من Android وiOS.

النهج

استخدمت شركة Imperia Online منصة Firebase لفهم سلوك المستخدمين وتفاعلهم مع الإعلانات بشكل أفضل. من خلال تتبُّع الأحداث داخل اللعبة وتفاعل المستخدمين مع الإعلانات، تمكّنت الشركة من تحديد شرائح المستخدمين الرئيسية وتحسين مواضع الإعلانات ومحتواها لتحقيق أعلى إيرادات ممكنة والحفاظ على المستخدمين. وقد ساعد هذا النهج في اتّخاذ قرارات مدروسة بشأن شكل الإعلان وعدد مرات عرضه، ما أدى إلى تحسين تجربة المستخدمين وتقليل معدّل فقدانهم، وبالتالي تعزيز نجاح تحقيق الربح من خلال AdMob.

النتائج

  • ‪+26.3%

    زيادة في التكلفة الفعلية لكل ألف ظهور

من خلال استخدام Firebase وAdMob بشكل فعال، تمكّنا من تطوير استراتيجيتنا الإعلانية في لعبة SIEGE: WWII، ما أدى إلى زيادة التكلفة الفعلية لكل ألف ظهور بنسبة %26.3. لم تؤدِّ هذه الشراكة إلى زيادة كبيرة في الإيرادات فحسب، بل عزّزت أيضًا تفاعل اللاعبين من خلال عرض إعلانات تناسب جمهورنا، ما حافظ على جودة تجربة اللعب.

‫— "ماريو فاسيليف" , مدير المنتجات الرئيسي في Imperia Online

  1. نتائج الناشرين لعام 2025. قد تختلف النتائج الفردية.