التحدّي
طوّرت شركة Candy Games لعبة أساسية جذابة تحاكي السباقات، ولكن لأنّها استوديو صغير يضم شخصَين فقط، لم يكن لديها في البداية خبرة كبيرة في تحقيق الربح. كانت الشركة تحقّق نموًا طبيعيًا، وظلت حذرة بشأن دمج الإعلانات، لأنّها كانت تخشى أن يؤثر ذلك سلبًا في مراجعاتها على "متجر Play" وعمليات التنزيل المجانية.
النهج
استخدمت شركة Candy Games اختبارات A/B من Firebase لمعرفة كيفية عرض "إعلانات البانر" بشكل أفضل، ما أدّى إلى تحقيق زيادة في إيرادات الإعلانات بنسبة %105 خلال ثلاثة أشهر فقط مع الحفاظ على تجربة مستخدم إيجابية. ثم أعادت الشركة استثمار هذه الإيرادات في اكتساب المستخدمين وحسّنت التطبيق استنادًا إلى شرائح المستخدمين هذه، ما أدى إلى زيادة إيرادات الإعلانات المعروضة داخل التطبيق (IAA) وعمليات الشراء داخل التطبيق (IAP) وتحسين معدّل الحفاظ على اللاعبين.
النتائج
-
+105%
إيرادات الإعلانات المعروضة داخل التطبيق
-
+30%
الإيرادات من عمليات الشراء داخل التطبيق
-
+2pp
التأثير في معدّل الحفاظ على المستخدمين والتفاعل
نتائج الناشرين لعام 2025. قد تختلف النتائج الفردية.