111 Percent 於 2015 年在韓國成立,是《隨機骰子》等熱門遊戲的發布商。在這款塔防策略遊戲中,玩家要擲骰子並與對手相互攻防。《隨機骰子》於 2019 年推出,現在已是該發布商旗下最受歡迎的遊戲,全球下載數突破 1,100 萬次,且每日活躍使用人數達 40 萬人。
111 Percent 從一開始就對《隨機骰子》採用中介服務解決方案;而應用程式內廣告和應用程式內購都是遊戲的收益來源。然而,隨著公司的業務持續成長,每日刊登序列設定的管理工作變得越來越耗時且繁瑣。為了節省時間並增加廣告收益,該團隊研究了其他解決方案,其中包括 AdMob 出價。最後,他們決定整合 AdMob 平台,並對《隨機骰子》在全球各地的所有使用者採用出價功能。不到三個月,111 Percent 的有效千次曝光出價即提升 28%,且廣告管理時間也減少了 30%。
力求簡化工作流程並提升廣告收益
知名韓國開發商 111 Percent 在新推出的遊戲《隨機骰子》中融入對戰模式這類互動功能,於 2020 年大受歡迎。這款遊戲採用混合型營利模式 (應用程式內廣告與應用程式內購),其中應用程式內廣告收益占總收益的 15%。該團隊當時的刊登序列中介服務解決方案,運作上大致沒有問題,但日常廣告管理工作太過耗時且繁重。這是因為需要花費時間進行數據分析和日常討論,以決定如何調整三個主要市場的設定。
於是,111 Percent 決定進一步瞭解 AdMob 產品及其出價解決方案。AdMob 聯播網本來就是 111 Percent 主要的廣告需求來源,並且也為該團隊帶來了大部分的廣告收益。該團隊希望這次轉變能簡化工作流程、節省廣告管理時間,也想看看有沒有機會進一步提升《隨機骰子》的收益。
迅速簡單的整合流程
2021 年,111 Percent 團隊決定採用 AdMob 平台,並於 7 月將該產品全面整合到全球市場的《隨機骰子》遊戲中。
111 Percent 行銷總監 Seungwoo (Sam) Yang 表示:「設定流程真的非常簡單,過程中並未遇到什麼困難。」整個專案只花費了兩到三週的時間,包括測試所有設定是否已整合完成並順暢運作。
接著,該團隊將重點轉往 AdMob 的出價解決方案,想試試看這項解決方案能否大幅減少管理刊登序列所需的資源,並提升廣告收益成效。
採用出價功能,進一步提升有效千次曝光出價並節省時間
在《隨機骰子》中整合出價功能不到三個月,111 Percent 的有效千次曝光出價指標就提升了 28%,而且花在管理廣告的時間也大幅減少。Seungwoo 表示:「我們不用再花時間討論如何調整中介服務的設定,因為 AdMob 出價功能會自動為我們選擇出價最高的廣告需求來源。」整體來說,該團隊的廣告管理時間減少了 30%,而他們可以將省下的心力放在開發遊戲、改善使用者體驗,以及為最新推出的遊戲《隨機骰子:大戰》規劃合適的營利策略。