Histórias de sucesso

O teste de plataforma da XGame Studio gerou um aumento de 40% na receita com a AdMob

O teste de plataforma da XGame Studio gerou um aumento de 40% na receita com a AdMob

Estimulando experiências envolventes em um mercado em crescimento

A XGame Studio é uma publisher de jogos para dispositivos móveis em crescimento no Vietnã, especializada em quebra-cabeças, simuladores e jogos de corrida. Com a meta de alcançar 900 milhões de downloads até 2025, a XGame usa estratégias de publicidade e aquisição de usuários para aumentar a receita e criar uma experiência imersiva para os jogadores.

A XGame começou a procurar uma nova plataforma de mediação que pudesse aumentar a receita e oferecer uma performance melhor em todo o portfólio. A empresa também queria uma nova solução que aprimorasse a aquisição de usuários sem estar vinculada a uma rede específica, oferecendo flexibilidade para expansão.

Solução para a durabilidade da receita e a retenção de usuários

A XGame queria uma plataforma que aumentasse a receita, ampliasse a base de usuários e mantivesse a alta qualidade dos anúncios para proteger a experiência do usuário. Depois de consultar a equipe da Google AdMob, a XGame foi convidada a usar a Mediação Pro da AdMob1.

Antes de mudar as plataformas de mediação em todo o portfólio, a XGame fez um teste com o simulador Master Builder para ver se a AdMob gerava mais receita do que a plataforma antiga. A XGame trabalhou com a equipe do Google para configurar o teste em uma semana e seguiu as práticas recomendadas para que a implementação desse certo.

Para o teste funcionar, a XGame ativou os recursos padrão da AdMob e usou ferramentas projetadas para configurações avançadas no programa Mediação Pro da AdMob. A XGame utilizou a API de pré-carregamento em anúncios para exibição, o que minimizou a latência e as impressões perdidas.

A XGame também usou ferramentas de atualização de banner para aumentar a receita média de banner por usuário. Por fim, a XGame utilizou as ferramentas automatizadas de leilão da AdMob Mediation Pro, como a otimização de mediação híbrida (HMO, na sigla em inglês), para aumentar a receita em uma configuração de mediação híbrida.

Para impulsionar a aquisição de usuários, a XGame usou campanhas do Google Ads. A equipe ajustou as campanhas para segmentar mercados prioritários, buscar crescimento global e conquistar posições em canais específicos, como o YouTube Shorts.

O crescimento da receita e do número de usuários levou à migração para a Mediação da AdMob

Graças aos relatórios da AdMob, a XGame teve uma performance geral melhor no Master Builder com a Mediação da AdMob. A receita média por usuário ativo diário (ARPDAU) cresceu 40%, o custo por mil impressões (CPM) subiu 90%2 em relação às plataformas de mediação anteriores. Além disso, as campanhas do Google Ads ajudaram a XGame a manter um volume constante de aquisição de usuários.

Após o teste, a XGame Studio migrou a maioria dos simuladores e jogos de corrida para a Mediação da AdMob. Além disso, todos os novos jogos desenvolvidos pela XGame Studio agora vão usar a Mediação da AdMob como a principal plataforma de monetização.

Com a Mediação da AdMob gerando receita e as campanhas do Google Ads conquistando novos usuários, o XGame Studio aproveitou a sinergia de compra e venda e atingiu a meta de 900 milhões de downloads em 2025.

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A Mediação da AdMob e o suporte excepcional da equipe de AM foram fundamentais para o nosso sucesso. Além de ser uma rede de publicidade, a plataforma aprimorou a experiência do usuário ao reduzir drasticamente as taxas de ANR e falhas. Esse salto de qualidade impulsionou as classificações da nossa app store e o crescimento orgânico. Assim, conseguimos aumentar com confiança os gastos com o Google Ads e expandir os negócios.

— Sr. Phung Van Quyet, Fundador e CEO da XGame

  1. Se você tiver interesse em participar do programa Mediação Pro da AdMob, fale com seu gerente de contas ou peça uma consultoria.

  2. Resultados do publisher em 2025. Os resultados individuais podem variar.