Estimulando experiências envolventes em um mercado em crescimento
A XGame Studio é uma publisher de jogos para dispositivos móveis em crescimento no Vietnã, especializada em quebra-cabeças, simuladores e jogos de corrida. Com a meta de alcançar 900 milhões de downloads até 2025, a XGame usa estratégias de publicidade e aquisição de usuários para aumentar a receita e criar uma experiência imersiva para os jogadores.
A XGame começou a procurar uma nova plataforma de mediação que pudesse aumentar a receita e oferecer uma performance melhor em todo o portfólio. A empresa também queria uma nova solução que aprimorasse a aquisição de usuários sem estar vinculada a uma rede específica, oferecendo flexibilidade para expansão.
Solução para a durabilidade da receita e a retenção de usuários
A XGame queria uma plataforma que aumentasse a receita, ampliasse a base de usuários e mantivesse a alta qualidade dos anúncios para proteger a experiência do usuário. Depois de consultar a equipe da Google AdMob, a XGame foi convidada a usar a Mediação Pro da AdMob1.
Antes de mudar as plataformas de mediação em todo o portfólio, a XGame fez um teste com o simulador Master Builder para ver se a AdMob gerava mais receita do que a plataforma antiga. A XGame trabalhou com a equipe do Google para configurar o teste em uma semana e seguiu as práticas recomendadas para que a implementação desse certo.
Para o teste funcionar, a XGame ativou os recursos padrão da AdMob e usou ferramentas projetadas para configurações avançadas no programa Mediação Pro da AdMob. A XGame utilizou a API de pré-carregamento em anúncios para exibição, o que minimizou a latência e as impressões perdidas.
A XGame também usou ferramentas de atualização de banner para aumentar a receita média de banner por usuário. Por fim, a XGame utilizou as ferramentas automatizadas de leilão da AdMob Mediation Pro, como a otimização de mediação híbrida (HMO, na sigla em inglês), para aumentar a receita em uma configuração de mediação híbrida.
Para impulsionar a aquisição de usuários, a XGame usou campanhas do Google Ads. A equipe ajustou as campanhas para segmentar mercados prioritários, buscar crescimento global e conquistar posições em canais específicos, como o YouTube Shorts.
O crescimento da receita e do número de usuários levou à migração para a Mediação da AdMob
Graças aos relatórios da AdMob, a XGame teve uma performance geral melhor no Master Builder com a Mediação da AdMob. A receita média por usuário ativo diário (ARPDAU) cresceu 40%, o custo por mil impressões (CPM) subiu 90%2 em relação às plataformas de mediação anteriores. Além disso, as campanhas do Google Ads ajudaram a XGame a manter um volume constante de aquisição de usuários.
Após o teste, a XGame Studio migrou a maioria dos simuladores e jogos de corrida para a Mediação da AdMob. Além disso, todos os novos jogos desenvolvidos pela XGame Studio agora vão usar a Mediação da AdMob como a principal plataforma de monetização.
Com a Mediação da AdMob gerando receita e as campanhas do Google Ads conquistando novos usuários, o XGame Studio aproveitou a sinergia de compra e venda e atingiu a meta de 900 milhões de downloads em 2025.