Estudo de caso

Sonat aprimora a experiência do usuário e o eCPM com a Mediação da AdMob

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Fundada em 2017, a Sonat é um estúdio de jogos para dispositivos móveis do Vietnã. Seus quebra-cabeças clássicos ajudaram a empresa a alcançar mais de 5 milhões de usuários ativos por dia (DAU, na sigla em inglês).

O desafio

A Sonat buscava uma plataforma de mediação que pudesse maximizar a receita e oferecer uma ótima experiência aos usuários leais.

A Sonat buscava uma plataforma de mediação que pudesse maximizar a receita e oferecer uma ótima experiência aos usuários leais.

A abordagem

A Sonat testou duas plataformas de mediação em um dos seus jogos de quebra-cabeça mais famosos para determinar qual era a ideal para as metas de negócios e os usuários. Após 2 meses de testes, a Mediação da AdMob superou a outra plataforma, com resultados superiores em custo efetivo por mil impressões (eCPM, na sigla em inglês), receita média por usuário ativo diário (ARPDAU, na sigla em inglês) e retenção.

Os resultados

  • 44%

    de aumento no eCPM para anúncios de banner

  • 10%

    de aumento geral no eCPM

  • 2%

    de aumento na retenção de 30 dias

Com a meta de criar quebra-cabeças de qualidade e fáceis de usar, a Sonat confia exclusivamente na Mediação da AdMob ao longo da sua jornada de seis anos como desenvolvedora.

— Tran Tho , CEO da Sonat

  1. Resultados do publisher em 2024. Os resultados individuais podem variar.