우수사례

AdMob 미디에이션으로 사용자 경험과 eCPM을 향상시킨 Sonat

2017년에 설립된 Sonat은 베트남의 모바일 게임 스튜디오입니다. Sonat은 자사의 고전 퍼즐 게임을 바탕으로 500만 명이 넘는 일일 활성 사용자 수(DAU)를 달성했습니다.

과제

Sonat은 충성도 높은 사용자에게 계속해서 만족스러운 경험을 제공하면서도 수익을 극대화할 수 있는 미디에이션 플랫폼을 찾으려고 했습니다.

Sonat은 충성도 높은 사용자에게 계속해서 만족스러운 경험을 제공하면서도 수익을 극대화할 수 있는 미디에이션 플랫폼을 찾으려고 했습니다.

접근 방식

비즈니스 목표와 사용자에게 가장 적합한 미디에이션 플랫폼을 결정하기 위해 Sonat은 자사의 인기 퍼즐 게임 중 하나에서 2가지 미디에이션 플랫폼을 테스트했습니다. 2개월 동안의 테스트 끝에 AdMob 미디에이션이 eCPM, ARPDAU 및 이탈 사용자 확보율 측정항목 전반에서 더 뛰어난 결과를 보여 다른 미디에이션 플랫폼보다 성능이 높은 것으로 드러났습니다.

결과

  • +44%

    배너 광고 eCPM 증가

  • +10%

    전체 eCPM 증가

  • +2%

    30일 이탈 사용자 확보율 상승

Sonat은 지속 가능하며 사용자 친화적인 퍼즐 제품 라인을 제작한다는 목표로, 개발을 이어 온 6년 동안 AdMob 미디에이션을 믿고 단독 플랫폼으로 꾸준히 이용했습니다.

— 트란 토 , Sonat CEO

  1. 게시자 결과 2024년. 개별 결과는 다를 수 있습니다.