과제
Sonat은 충성도 높은 사용자에게 계속해서 만족스러운 경험을 제공하면서도 수익을 극대화할 수 있는 미디에이션 플랫폼을 찾으려고 했습니다.
접근 방식
비즈니스 목표와 사용자에게 가장 적합한 미디에이션 플랫폼을 결정하기 위해 Sonat은 자사의 인기 퍼즐 게임 중 하나에서 2가지 미디에이션 플랫폼을 테스트했습니다. 2개월 동안의 테스트 끝에 AdMob 미디에이션이 eCPM, ARPDAU 및 이탈 사용자 확보율 측정항목 전반에서 더 뛰어난 결과를 보여 다른 미디에이션 플랫폼보다 성능이 높은 것으로 드러났습니다.
결과
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+44%
배너 광고 eCPM 증가
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+10%
전체 eCPM 증가
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+2%
30일 이탈 사용자 확보율 상승
게시자 결과 2024년. 개별 결과는 다를 수 있습니다.