事例紹介

Sonat: AdMob メディエーションの導入でユーザー エクスペリエンスと eCPM が向上

Sonat は、2017 年創業のベトナムを拠点とするモバイルゲーム スタジオです。定番パズルゲームが同社の成長を後押しし、1 日あたりのアクティブ ユーザー(DAU)は 500 万人を超す勢いです。

課題

Sonat は、優れたユーザー エクスペリエンスを維持しながら収益を最大化できるメディエーション プラットフォームを探していました。

Sonat は、優れたユーザー エクスペリエンスを維持しながら収益を最大化できるメディエーション プラットフォームを探していました。

アプローチ

ビジネスの目標とユーザー エクスペリエンスのどちらの観点からも最適なメディエーション プラットフォームを見極めるために、同社で特に人気の高いパズルゲームの中の 1 つを使用して、2 つのメディエーション プラットフォームをテストしました。2 か月にわたるテストの結果、AdMob メディエーションでは eCPM、ARPDAU、維持率といった指標において、もう一方のメディエーション プラットフォームを上回る成果が得られました。

結果

  • +44%

    バナー広告の eCPM の伸び

  • +10%

    全体的な eCPM の伸び

  • +2%

    30 日目の維持率の伸び

持続可能でユーザー フレンドリーなパズルゲーム シリーズの構築を目指し、Sonat は 6 年にわたるその発展過程において常に AdMob メディエーションに信頼を寄せ、このプラットフォームに一本化して利用しています。

- Tran Tho 氏 , Sonat CEO

  1. 2024 年のパブリッシャー様の実績。実際の結果は個々の状況によって異なる場合があります。