アプリ デベロッパーの方からよく寄せられる質問の 1 つに、「AdMob で得られる収益はどの程度か」があります。この答えは、さまざまな要素によって決まります。
まず最初に検討する必要があるのは、アプリで使用する予定の収益モデルです。広告をクリックしたユーザーから収益を獲得することを想定していますか?それとも、主にアプリ内購入から収益を獲得する予定でしょうか。ハイブリッド型の収益化モデルは検討されていますか?次は予想されるアプリの利用者数です。つまり、宣伝にどの程度の力を入れるかということです。アプリの宣伝に、オーガニック検索と広告の両方が必要になるでしょうか。
次に検討が必要になるのは、アプリでのユーザー エンゲージメントの水準です。広告クリックのみに基づく収益モデルを使用する場合は、ユーザーにアプリを頻繁に利用してもらって十分なインプレッションを獲得し、広告クリック数を増やすことが不可欠です。
AdMob プラットフォームで得られるアプリの収益額は、これらすべての要素を総合して決まります。
AdMob を使用した収益化について、より具体的に理解していただけるように、すでに AdMob をご利用いただいているアプリ デベロッパー様の実例を次にいくつかご紹介します。
- アプリ開発企業 Balloon Island は、数百万ダウンロードの人気ゲーム(すべて無料)を複数開発しています。2016 年には 1 日の収益額 2,000 ドルを達成する傍らで、ゲームのプレーヤーに定期的に利用してもらえるように、優れたユーザー エクスペリエンスを提供する取り組みを継続しました。
- アプリ クリエイターの Rich Woods 氏は、空き時間の楽しみとして、簡単なスロットマシン ゲームの無料アプリの制作を思いつき、このアイデアを実行に移して、「Cherry Chaser Slot Machine」を開発しました。このアプリは、先行投資なしで 30 万ダウンロードを突破しました。そこで AdMob を使用したところ、リリースから 1 か月後には、1 日に 100 ドルの収益を獲得できるようになりました。Woods 氏は現在、数種類のスロットマシン アプリをアプリストアで公開しています。
- 絶大な人気を誇るゲーム「Farm Frenzy」(現在 1,000 万ダウンロードを突破)を制作したアプリ会社 HeroCraft Ltd では、AdMob を使用してアプリの収益が 200% 以上増加しました。「Farm Frenzy」は当初、アプリ内購入モデルのみを使用した無料アプリとしてリリースされ、最初の 4 か月間の収益は 20,000 ドルでした。その後、このアプリに AdMob を追加したところ、以降の 4 か月間の収益が 58,900 ドルになりました。それ以来、さまざまなアプリがラインナップに追加され、AdMob でこれらのアプリのクロス プロモーションも行われています。
- アプリ クリエイターの Szymon Kimaszewski 氏が初めて制作したアプリ「Blood Pressure」は、レビュー数が 26,000 件を超え、100 万回以上のインストール数を達成しています。2013 年には、AdMob を使用してこのアプリで毎月 700~850 ドルの収益を獲得していました。現在は Google Play ストアに 6 つのアプリを公開しており、どのアプリも無料でダウンロードできます。Kimaszewski 氏は、AdMob で広告とアプリ内購入を併用したハイブリッド型の収益化モデルを運用しています。
上記の事例から、AdMob を使った収益化では、アプリの利用規模とユーザー エンゲージメントの水準が重要な役割を果たすことがわかります。詳細については、モバイル広告を使った収益化をご確認ください。また、サービスの最新情報とデベロッパー様の成功事例については、AdMob ブログをご覧ください。