事例紹介

Candy Games: AdMob と Firebase を活用して収益が倍増、維持率が 30% 上昇

2018 年創業の Candy Games は、余暇を楽しむためのインタラクティブなエンタメ ソフトウェアを手がけるモバイルゲーム デベロッパーです。マルチプレーヤー型オープンワールド レーシング ゲームである同社のタイトル『Fast & Grand』は、プレイヤー数を急速に伸ばしています。

課題

Candy Games は、中核となる魅力的なレース シミュレーション ゲームを開発していましたが、2 人体制の小規模スタジオだったことから、当初は収益化に関する十分な経験を持っていませんでした。同社はオーガニック成長を実現していたものの、広告の導入には慎重でした。それによって Google Play ストアでのレビューやオーガニック ダウンロード数に悪影響が出るのではないかと懸念していたからです。

Candy Games は、中核となる魅力的なレース シミュレーション ゲームを開発していましたが、2 人体制の小規模スタジオだったことから、当初は収益化に関する十分な経験を持っていませんでした。同社はオーガニック成長を実現していたものの、広告の導入には慎重でした。それによって Google Play ストアでのレビューやオーガニック ダウンロード数に悪影響が出るのではないかと懸念していたからです。

アプローチ

Candy Games は、バナー広告の最適な導入方法を探るために Firebase A/B Testing を活用しました。その結果、ユーザー エクスペリエンスを損なうことなく、わずか 3 か月で広告収入を 105% 向上させることに成功しました。その後、この収益をユーザー獲得に再投資し、得られたユーザー セグメントをもとにアプリの最適化を進めました。その結果、アプリ内広告の収益(IAA)とアプリ内購入(IAP)の両方が伸び、プレイヤーの定着率も上昇しました。

結果

  • +105%

    アプリ内広告の収益

  • +30%

    アプリ内購入による収益

  • +2pp

    維持率とエンゲージメントへの影響

AdMob のバナー広告は非常に良い成果を上げており、インタースティシャル広告に匹敵する収益を生み出しています。ユーザー獲得キャンペーン用に個別のオーディエンス セグメントを作成したところ、これらのキャンペーンでは、アプリ内購入の収益が 30% 増加し、4 日間のユーザー維持率が 26% から 28% に向上しました。

- Ömer Sina Ceylan 氏 , Candy Gaming CEO

  1. 2025 年のパブリッシャー様の実績。実際の結果は個々の状況によって異なる場合があります。