Panduan

Jumlah pendapatan yang dapat Anda hasilkan dari AdMob

Jumlah pendapatan yang dapat Anda hasilkan dari AdMob

Salah satu pertanyaan yang paling sering diajukan oleh developer aplikasi mengenai Google AdMob adalah berapa banyak pendapatan yang bisa Anda peroleh dari AdMob? Jawabannya bergantung pada beberapa faktor.

Faktor pertama yang harus dipertimbangkan adalah model pendapatan yang Anda rencanakan untuk aplikasi. Apakah tujuan Anda adalah meraih penghasilan dari pengguna yang akan mengklik iklan? Atau Anda berencana untuk mengandalkan pembelian dalam aplikasi? Bagaimana dengan model campuran? Selanjutnya, seberapa besar popularitas yang Anda harapkan dari aplikasi ini? Dengan kata lain, seberapa gencar Anda akan mempromosikannya? Apakah aplikasi akan dipromosikan secara organik dan melalui iklan?

Faktor selanjutnya yang harus dipertimbangkan adalah tingkat interaksi pengguna di aplikasi Anda. Jika Anda berencana untuk mengandalkan klik iklan saja untuk model pendapatan, pengguna Anda harus berinteraksi dengan aplikasi secara rutin agar dapat menghasilkan tayangan yang cukup untuk mendorong klik iklan.

Di tingkat tinggi, semua faktor di atas akan memengaruhi jumlah pendapatan yang bisa diperoleh dari aplikasi Anda menggunakan platform AdMob.

Dengan iklan reward AdMob, kami tidak hanya memaksimalkan pendapatan dengan memonetisasi pengguna yang tidak melakukan pembelanjaan, tetapi juga meningkatkan retensi dan engagement aplikasi.

Vincent Lin, Vice President, CyberLink

Untuk memberikan gambaran yang lebih spesifik tentang cara memonetisasi dengan AdMob, berikut beberapa contoh di dunia nyata yang kami peroleh dari developer aplikasi yang telah menggunakan AdMob.

  • Perusahaan pengembangan aplikasi Balloon Island telah menciptakan sejumlah game populer (semuanya gratis) yang telah didownload jutaan kali. Sejak tahun 2016, perusahaan tersebut memperoleh pendapatan sebesar $2.000 per hari dari AdMob sekaligus tetap memberikan pengalaman pengguna yang luar biasa agar pemain game terus berinteraksi dengan aplikasinya secara rutin.
  • Kreator aplikasi, Rich Woods, berpikir bahwa menciptakan aplikasi game mesin slot gratis dan sederhana di waktu luangnya adalah ide yang menyenangkan. Dia mewujudkan idenya dengan membuat Cherry Chaser Slot Machine. Aplikasi ini telah didownload lebih dari 300.000 kali tanpa investasi di awal pembuatan. Dengan menggunakan AdMob, Rich mulai memperoleh $100 per hari, sebulan setelah dia meluncurkan aplikasi game tersebut. Kini, Rich memiliki sejumlah aplikasi mesin slot di app store.
  • Perusahaan aplikasi HeroCraft Ltd, produsen game Farm Frenzy yang sangat populer (saat ini telah didownload lebih dari 10 juta kali), berhasil meningkatkan pendapatan aplikasi lebih dari 200% dengan menggunakan AdMob. Awalnya, mereka merilis Farm Frenzy sebagai aplikasi gratis dengan pembelian dalam aplikasi saja dan berhasil memperoleh $20.000 USD dalam empat bulan pertama. Kemudian, mereka menambahkan AdMob ke aplikasi gratis tersebut dan mulai meraih penghasilan sebesar $58.900 USD dalam empat bulan berikutnya. Sejak saat itu, mereka telah menambahkan banyak game lain ke koleksi aplikasinya dan juga menggunakan AdMob untuk melakukan promosi antarplatform di berbagai aplikasi.
  • Aplikasi pertama dari kreator aplikasi Szymon Kimaszewski, Blood Pressure, mendapatkan lebih dari 26.000 ulasan dan penginstalan lebih dari 1 juta kali. Sejak tahun 2013, dia telah memperoleh penghasilan sebesar $700 hingga $850 USD per bulan dari aplikasi ini melalui AdMob. Kini, dia memiliki enam aplikasi di Google Play Store. Semua aplikasinya dapat didownload secara gratis. Szymon menggunakan pendekatan campuran dengan monetisasi AdMob menggunakan iklan dan pembelian dalam aplikasi.

Dari contoh di atas, kita dapat melihat bahwa kepopuleran aplikasi dan tingkat interaksi pengguna memiliki andil yang besar terhadap potensi penghasilan yang diperoleh menggunakan AdMob. Sebaiknya pelajari lebih lanjut  cara memonetisasi dengan iklan seluler atau kunjungi blog AdMob untuk mendapatkan info terkini tentang produk dan kisah sukses developer.