Mendukung pengalaman imersif di pasar yang berkembang
XGame Studio adalah penayang game seluler yang berkembang di Vietnam dengan spesialisasi game teka-teki, simulasi, dan balap mobil yang populer. Dengan sasaran memperoleh 900 juta download pada tahun 2025, XGame menggunakan strategi iklan dan akuisisi pengguna (UA) untuk meningkatkan pendapatan dan menciptakan pengalaman bermain game yang imersif bagi pemainnya.
XGame mulai mencari platform mediasi baru yang dapat meningkatkan pendapatan dan memberikan performa yang lebih baik di seluruh portofolionya. Mereka juga menginginkan solusi baru yang dapat meningkatkan akuisisi pengguna tanpa terikat pada jaringan tertentu, sehingga memberikan fleksibilitas untuk melakukan penskalaan.
Memecahkan masalah ketahanan pendapatan dan retensi pengguna
XGame memprioritaskan platform yang dapat meningkatkan pendapatan, memperluas basis pengguna, dan menjaga kualitas iklan untuk memastikan pengalaman pengguna yang memuaskan. Setelah berkonsultasi dengan tim Google AdMob, XGame diundang untuk menggunakan Mediasi AdMob Pro1 sebagai solusi yang berpotensi memenuhi sasaran mereka.
Sebelum mengganti platform mediasi di portofolionya, XGame melakukan uji platform pada game simulasi “Master Builder” untuk melihat apakah pendapatan mereka saat menggunakan AdMob lebih tinggi dibandingkan dengan platform mereka saat ini. XGame bekerja sama dengan tim Google untuk menyiapkan pengujian dalam waktu satu minggu, dan mengikuti praktik terbaik untuk penerapan yang lancar.
Agar pengujian berhasil, XGame mengaktifkan fitur AdMob standar, dan menggunakan alat yang dirancang untuk konfigurasi lanjutan dalam program Mediasi AdMob Pro. XGame menggunakan API pra-pemuatan untuk melakukan pramuat iklan yang akan ditampilkan, sehingga meminimalkan latensi dan tayangan iklan yang terlewat.
XGame juga menggunakan alat refresh banner untuk meningkatkan pendapatan banner rata-rata per pengguna. Terakhir, XGame menggunakan alat lelang otomatis Mediasi AdMob Pro, seperti Pengoptimalan mediasi campuran (HMO), untuk meningkatkan pendapatan dalam konfigurasi mediasi campuran.
Untuk meningkatkan akuisisi pengguna, XGame menggunakan kampanye Google Ads. Tim menyesuaikan kampanye guna menarget pasar prioritas untuk pertumbuhan global dan memenangkan penempatan di saluran tertentu, seperti YouTube Shorts.
Pertumbuhan pengguna dan peningkatan pendapatan mendorong migrasi ke Mediasi AdMob
Dengan menggunakan pelaporan AdMob, XGame mengalami peningkatan performa secara keseluruhan untuk Master Builder dari Mediasi AdMob, dengan peningkatan pendapatan rata-rata per pengguna aktif harian (ARPDAU) sebesar 40% dan peningkatan Biaya per seribu tayangan iklan (CPM) sebesar 90% 2 dibandingkan dengan platform mediasi sebelumnya. Selain itu, kampanye Google Ads membantu XGame mempertahankan volume akuisisi pengguna yang stabil.
Setelah pengujian, XGame Studio memigrasikan sebagian besar game simulasi dan balap mobilnya ke Mediasi AdMob. Selain itu, semua game baru yang dikembangkan oleh XGame Studio kini akan menggunakan Mediasi AdMob sebagai platform monetisasi utamanya.
Dengan Mediasi AdMob yang meningkatkan pendapatan dan kampanye Google Ads yang mengakuisisi pengguna baru, XGame Studio memanfaatkan sinergi jual-beli dan mencapai sasaran 900 juta download pada tahun 2025.