Studi Kasus

Sonat meningkatkan pengalaman pengguna & eCPM dengan Mediasi AdMob

Tag

Didirikan pada tahun 2017, Sonat adalah studio game seluler di Vietnam. Game puzzle klasik mereka telah membantu Sonat menaikkan pengguna aktif harian (DAU) menjadi lebih dari 5 juta.

Tantangan

Sonat ingin menemukan platform mediasi yang dapat memaksimalkan pendapatan sekaligus mempertahankan pengalaman yang luar biasa bagi pengguna setia mereka.

Sonat ingin menemukan platform mediasi yang dapat memaksimalkan pendapatan sekaligus mempertahankan pengalaman yang luar biasa bagi pengguna setia mereka.

Pendekatan

Untuk memilih platform mediasi yang paling sesuai dengan sasaran bisnis dan penggunanya, Sonat menguji dua platform mediasi di salah satu judul game puzzle mereka yang paling populer. Setelah pengujian selama 2 bulan, Mediasi AdMob mengungguli platform mediasi lainnya dengan hasil yang lebih tinggi dalam metrik eCPM, ARPDAU, dan retensi.

Hasil

  • +44%

    Peningkatan eCPM untuk iklan banner

  • +10%

    Peningkatan eCPM keseluruhan

  • +2%

    Peningkatan retensi setelah 30 hari

Dengan tujuan menciptakan lini produk game puzzle yang memberikan pengalaman pengguna yang baik dan terus menghasilkan pendapatan, Sonat secara konsisten memercayai dan memilih Mediasi AdMob sebagai platform eksklusif di sepanjang perjalanan pengembangannya selama enam tahun.

— Tran Tho , CEO Sonat

  1. Hasil penayang 2024. Hasil dapat berbeda-beda.