Studi Kasus

Candy Gaming melipatgandakan pendapatan dan meningkatkan retensi sebesar lebih dari 30% menggunakan AdMob & Firebase

Candy Gaming, yang didirikan pada tahun 2018, adalah developer game seluler yang berspesialisasi dalam software rekreasi dan hiburan interaktif. Game mereka, "Fast & Grand”, adalah game balap multiplayer open world yang berkembang pesat.

Tantangan

Candy Gaming telah mengembangkan sebuah game simulasi balap unggulan, tetapi sebagai studio kecil beranggotakan dua orang, mereka awalnya tidak memiliki pengalaman monetisasi yang signifikan. Mereka sudah memperoleh pertumbuhan organik, tetapi masih ragu mengintegrasikan iklan karena khawatir akan berdampak negatif terhadap ulasan dan download organik mereka di Play Store.

Candy Gaming telah mengembangkan sebuah game simulasi balap unggulan, tetapi sebagai studio kecil beranggotakan dua orang, mereka awalnya tidak memiliki pengalaman monetisasi yang signifikan. Mereka sudah memperoleh pertumbuhan organik, tetapi masih ragu mengintegrasikan iklan karena khawatir akan berdampak negatif terhadap ulasan dan download organik mereka di Play Store.

Pendekatan

Candy Gaming menggunakan Firebase A/B Testing untuk lebih memahami cara menerapkan iklan banner, yang berhasil meningkatkan pendapatan iklan sebesar 105% hanya dalam waktu tiga bulan sekaligus mempertahankan pengalaman pengguna yang positif. Mereka kemudian menginvestasikan kembali pendapatan ini dalam akuisisi pengguna serta mengoptimalkan aplikasi berdasarkan segmen pengguna tersebut, sehingga berhasil meningkatkan pendapatan iklan dalam aplikasi (IAA), pembelian dalam aplikasi (IAP), dan retensi pemain.

Hasil

  • +105%

    Pendapatan iklan dalam aplikasi

  • +30%

    Pendapatan pembelian dalam aplikasi

  • +2pp

    Dampak terhadap retensi dan engagement

Iklan banner AdMob berperforma sangat baik bagi kami, sehingga menghasilkan pendapatan sebanyak iklan interstisial. Kami juga membuat segmen audiens spesifik untuk kampanye akuisisi pengguna. Tindakan ini menghasilkan 30% kenaikan pendapatan pembelian dalam aplikasi dan meningkatkan retensi setelah 4 hari dari 26% menjadi 28% untuk pengguna dari kampanye tersebut.

— Ömer Sina Ceylan , CEO, Candy Gaming

  1. Hasil penayang 2025. Masing-masing hasil mungkin bervariasi.