Étude de cas

Sonat améliore son expérience utilisateur et son eCPM grâce à la médiation AdMob

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Fondé en 2017, Sonat est un studio de jeux mobiles basé au Viêt Nam. Ses jeux de réflexion classiques l'ont aidé à atteindre plus de cinq millions d'utilisateurs actifs par jour (UAJ).

Le défi

Sonat souhaitait trouver une plate-forme de médiation lui permettant de maximiser ses revenus tout en continuant d'offrir une excellente expérience à ses utilisateurs fidèles.

Sonat souhaitait trouver une plate-forme de médiation lui permettant de maximiser ses revenus tout en continuant d'offrir une excellente expérience à ses utilisateurs fidèles.

La méthode

Sonat a testé deux plates-formes de médiation pour l'un de ses jeux de réflexion les plus populaires afin d'identifier la mieux adaptée à ses objectifs commerciaux et à ses utilisateurs. Après deux mois de test, la plate-forme de médiation AdMob s'est montrée plus performante que sa concurrente. Elle a offert à Sonat de meilleurs résultats au niveau de l'eCPM, de l'ARPDAU et de la rétention.

Les résultats

  • 44 %

    d'amélioration de l'eCPM pour les bannières

  • 10 %

    d'amélioration de l'eCPM global

  • 2 %

    d'augmentation de la rétention au 30e jour

Chez Sonat, nous cherchons à créer des gammes de jeux de réflexion conviviaux nous permettant d'obtenir des revenus durables. Depuis nos six ans d'existence, nous avons donc choisi de faire exclusivement confiance à la plate-forme de médiation AdMob pour développer nos jeux.

— Tran Tho , PDG de Sonat

  1. Résultats des éditeurs en 2024. Les résultats individuels peuvent varier.