Fallstudie

Sonat setzt auf AdMob Mediation für mehr Nutzerfreundlichkeit und einen höheren eCPM

Sonat wurde 2017 gegründet und ist ein Studio für mobile Spiele in Vietnam. Besonders beliebt sind seine klassischen Puzzlespiele, die für das Unternehmen zu mehr als 5 Mio. aktiven Nutzerinnen und Nutzern pro Tag (Daily Active Users, DAU) geführt haben.

Die Herausforderung

Sonat war auf der Suche nach einer Vermittlungsplattform, die zu höheren Umsätzen führen kann, ohne das Spielerlebnis für seine treuen Nutzerinnen und Nutzer zu beeinträchtigen.

Sonat war auf der Suche nach einer Vermittlungsplattform, die zu höheren Umsätzen führen kann, ohne das Spielerlebnis für seine treuen Nutzerinnen und Nutzer zu beeinträchtigen.

Der Ansatz

Das Unternehmen testete zwei Vermittlungsplattformen bei einem seiner beliebtesten Puzzlespiele, um herauszufinden, welche Plattform besser auf seine Geschäftsziele und Nutzer*innen ausgerichtet ist. Nach einem 2‑monatigen Test zeigte sich, dass AdMob Mediation bei Messwerten zu eCPM, ARPDAU und Kundenbindung deutlich bessere Ergebnisse erzielte als die andere Vermittlungsplattform.

Die Ergebnisse

  • +44 %

    höherer eCPM bei Banneranzeigen

  • +10 %

    höherer eCPM insgesamt

  • +2 %

    höhere Nutzerbindung über 30 Tage

Bei dem Ziel, nachhaltige, nutzerfreundliche Produktlinien für Puzzles zu entwickeln, verlässt sich Sonat bereits seit sechs Jahren ausschließlich auf die AdMob Mediation-Plattform.

Tran Tho, , CEO von Sonat

  1. Publisher-Ergebnisse 2024. Einzelne Ergebnisse können abweichen.