دراسة حالة

شركة Sonat تُحسن تجربة المستخدم وتحقّق زيادة في التكلفة الفعلية لكل ألف ظهور باستخدام ميزة "توسّط AdMob"

العلامات

تأسّست شركة Sonat في 2017، وهي استوديو لتطوير الألعاب على الأجهزة الجوّالة في فيتنام. وقد ساعدتها ألعاب الألغاز الكلاسيكية التي تطورها في جذب أكثر من 5 مليون مستخدم نشط يوميًا (DAU).

التحدّي

أرادت شركة Sonat العثور على منصة توسّط تساعدها في زيادة إيراداتها إلى أقصى حد مع الحفاظ على تقديم تجربة ممتازة للمستخدمين الأوفياء.

أرادت شركة Sonat العثور على منصة توسّط تساعدها في زيادة إيراداتها إلى أقصى حد مع الحفاظ على تقديم تجربة ممتازة للمستخدمين الأوفياء.

النهج

لتحديد أفضل منصة توسّط لتحقيق أهدافها التجارية وتلبية احتياجات المستخدمين، اختبرت شركة Sonat منصتَي توسّط على إحدى ألعاب الألغاز الأكثر رواجًا لديها. بعد شهرَين من الاختبار، تفوّقت ميزة "توسط AdMob" على منصة التوسط الأخرى من خلال تحقيق نتائج أفضل في مقاييس التكلفة الفعلية لكل ألف ظهور ومتوسط الإيرادات لكل مستخدم نشط يوميًا ومعدّل الحفاظ على المستخدمين.

النتائج

  • ‪+44%

    زيادة في التكلفة الفعلية لكل ألف ظهور من "إعلانات البانر"

  • ‪+10%

    زيادة في إجمالي التكلفة الفعلية لكل ألف ظهور

  • ‪+2%

    زيادة في معدّل الحفاظ على المستخدمين بعد 30 يومًا

لإنشاء مجموعة من ألعاب الألغاز المستدامة والسهلة الاستخدام، تثق شركة Sonat في ميزة "توسط AdMob" وتستخدمها باستمرار كمنصة حصرية خلال رحلتها للنمو على مدار ستة أعوام.

‫— "تشان تو" , الرئيس التنفيذي لشركة Sonat

  1. نتائج الناشرين لعام 2024. قد تختلف النتائج الفردية.