دراسة حالة

زيادة متوسط الإيرادات من كل مستخدم للإعلانات في LinkDesks من خلال تصنيف المفتاح/القيمة

تم تأسيس شركة LinkDesks في عام 2012، وهي تصمّم ألعابًا بسيطة وتفاعلية للأجهزة الجوّالة تتميّز برسومات عالية الجودة وأسلوب لعب جذّاب. تشمل قائمة ألعابها الشهيرة "Bubble Shooter" و"Jewels Legend"، ما يدل على التزامها بتوفير تجارب ممتعة وسهلة لجميع اللاعبين.

التحدّي

أرادت شركة LinkDesks زيادة كفاءة تحقيق الربح بدون التأثير في وقت الاستجابة من خلال الاستفادة من بيانات الطرف الأول، ولكنّها واجهت قيودًا فنية.

أرادت شركة LinkDesks زيادة كفاءة تحقيق الربح بدون التأثير في وقت الاستجابة من خلال الاستفادة من بيانات الطرف الأول، ولكنّها واجهت قيودًا فنية.

النهج

من خلال تحديد شرائح المستخدمين استنادًا إلى واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بإيرادات الإعلانات على مستوى مرات الظهور في AdMob وربطها بمجموعات توسّط محدّدة تستخدم أزواج المفتاح/القيمة، تمكّنت LinkDesks من تحسين قيمة الإعلانات لكل طلب وتوفير الوقت المستغرَق في إدارة العرض الإعلاني بدون انقطاع، كما نجحت في توفير الجهد المبذول للحفاظ على عمليات التوسّط حسب البلد.

النتائج

  • ‪+10%

    زيادة في متوسط الإيرادات من كل مستخدم

  • ‪+8%

    زيادة في التكلفة الفعلية لكل ألف ظهور

  • ‪+5%

    زيادة في نسبة المطابقة

في ما يتعلّق بميزة "توسّط AdMob"، أتاحت لنا أزواج المفتاح/القيمة معالجة تحديين رئيسيين في الوقت نفسه، وهما زيادة الإيرادات من خلال الاستفادة من بياناتنا الخاصة وتحسين وقت الاستجابة. وهذا دليل على فعالية الحلول المبتكرة.

‫— "جيري جي" , الرئيس التنفيذي لشركة LinkDesks

  1. نتائج الناشرين لعام 2024. قد تختلف النتائج الفردية.